
重要なポイント
- 『スーパーロボット大戦Y』のアシストクルーは、パイロットをサポートする重要なキャラクターであり、アシストカウントを消費して能力を発動する。
- アシストクルーには、パッシブ効果とアクティブ効果があり、編成やレベルアップによって効果が強化される。
- アシストクルーは大きく分けてレッド、ブルー、グリーンの3種類に分かれており、色ごとに異なるボーナス効果が発動し、特定の組み合わせでさらに強力な効果を得ることができる。
『スーパーロボット大戦Y』では、戦闘で戦うパイロットとは別にサポートキャラが中心となった"アシストクルー"が存在します。
アシストクルーは"アシストカウント"を消費して使えることができる特殊能力のようなもので、発動する効果のほかに、部隊に編成するだけで発動するパッシブ効果も用意されています。
本記事では、全アシストクルーの能力と、加入タイミングを紹介します。
アシストクルーとは?
『スーパーロボット大戦Y』に登場する"アシストクルー"は、パイロットのように戦場で戦うわけではなく、部隊をサポートしてくれる重要なキャラクターです。
アシストクルーには常時発動するパッシブ効果と"アシストカウント"を消費して発動するアクティブ効果があります。編成しておくだけお金(クレジット)やMXPを多く稼いでくれたり、戦闘を有利に進めてくれたりします。
さらに、アシストクルーはマップをクリアすると経験値が溜まり、ランク(RANK)が上がることで効果が強化されていきます。また、最大ランクまで育てると、特別なトークイベントを楽しめるのも魅力です。
アシストクルーの種類

アシストクルーは大きく分けてレッド、ブルー、グリーンの3種類に分かれており、それぞれの色を3人以上編成するとボーナス効果が発動するようになります。
また、同じタイプのアシストクルーを6人以上編成するとさらに強力なボーナス効果を獲得できるようになります。
| 色 | ボーナス効果 |
| レッド |
|
| ブルー |
|
| グリーン |
|
ロイド&セシル(消費アシストカウント:1)

| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"てかげん"、"巧手"をかける | なし |
| 2 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"てかげん"、"巧手"をかける | 自軍フェイズ開始時、すべての味方ユニットのENを5回復 |
| 3 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"てかげん"、"巧手"をかける | 自軍フェイズ開始時、すべての味方ユニットのENを10回復 |
| 4 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"てかげん"、"巧手"、"閃き"をかける | 自軍フェイズ開始時、すべての味方ユニットのENを10回復 |
ロイド&セシルはアシストカウントを1消費して使えるアシストクルーです。チャプター3の"生と死の狭間"で加入します。パッシブ効果のEN回復が序盤で非常にありがたい効果となっています。
レムル(消費アシストカウント:1)

| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | すべての味方ユニットに精神コマンド"てかげん"をかける | なし |
| 2 | すべての味方ユニットに精神コマンド"てかげん"をかける | 味方ユニットが敵ユニットを10機撃墜するごとに、アシストカウント+1 |
| 3 | すべての味方ユニットに精神コマンド"てかげん"をかける | 味方ユニットが敵ユニットを5機撃墜するごとに、アシストカウント+1 |
| 4 | すべての味方ユニットに精神コマンド"てかげん"、"閃き"をかける | 味方ユニットが敵ユニットを5機撃墜するごとに、アシストカウント+1 |
レムルはアシストカウントを1消費して使えるアシストクルーです。チャプター7の"永遠の終わりに"で加入します。パッシブ効果の"敵を5機撃墜するごとにアシストカウント+1"が、強力なアシストクルーの効果をたくさん使えるようになるので便利です。
ヒルデ(消費アシストカウント:1)

| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"信頼"をかける | なし |
| 2 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"信頼"をかける | 自軍フェイズ開始時、HPが最大値の20パーセント以下の味方ユニットのHPが1000回復する |
| 3 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"信頼"をかける | 自軍フェイズ開始時、HPが最大値の20パーセント以下の味方ユニットのHPが2000回復する |
| 4 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"信頼"、"努力"をかける | 自軍フェイズ開始時、HPが最大値の20パーセント以下の味方ユニットのHPが2000回復する |
ヒルデはアシストカウントを1消費して使えるアシストクルーです。チャプター2の"魔女と花嫁と天使"で加入します。アクティブ効果とパッシブ効果のどちらもユニットを回復する、という貴重な効果となっているのでおすすめです。
マリ(消費アシストカウント:2)

| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | コマンドを使用したユニットのメインパイロットのSP20回復 | なし |
| 2 | コマンドを使用したユニットのメインパイロットのSP20回復 | 出撃時、味方メインパイロットの気力+2 |
| 3 | コマンドを使用したユニットのメインパイロットのSP20回復 | 出撃時、味方メインパイロットの気力+5 |
| 4 | コマンドを使用したユニットのメインパイロットのSP50回復 | 出撃時、味方メインパイロットの気力+5 |
マリはアシストカウントを2消費して使えるアシストクルーです。チャプター2の"託された勇者たち"で加入します。SPを回復する効果と気力を上げる効果はどちらも強力で、終盤になっても役に立つアシストクルーとなっています。
ジェレミア&アーニャ(消費アシストカウント:2)

| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"直撃"をかける | なし |
| 2 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"直撃"をかける | バリアによるダメージの軽減、無効化の効果が+200 |
| 3 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"直撃"をかける | バリアによるダメージの軽減、無効化の効果が+400 |
| 4 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"直撃"、"重撃"をかける | バリアによるダメージの軽減、無効化の効果が+400 |
ジェレミア&アーニャはアシストカウントを2消費して使えるアシストクルーです。チャプター3の"生と死の狭間"で加入します。精神コマンド"直撃"と"重撃"はボス相手でも大ダメージを与えられる組み合わせになっています。
美雲(消費アシストカウント:2)

| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"突撃"をかける | なし |
| 2 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"突撃"をかける | 出撃時、味方メインパイロットの最大気力+5 |
| 3 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"突撃"をかける | 出撃時、味方メインパイロットの最大気力+10 |
| 4 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"突撃"、"巧手"をかける | 出撃時、味方メインパイロットの最大気力+10 |
美雲はアシストカウントを2消費して使えるアシストクルーです。チャプター2の"銀河から来た歌姫"で加入します。移動後でもマップ兵器以外の武器が使える"突撃"は、いろいろな場面で重宝するので、非常におすすめです。
フレイア(消費アシストカウント:2)

| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"気合"をかける | なし |
| 2 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"気合"をかける | 自軍フェイズ開始時、味方メインパイロットの気力が本来の気力変化に加えて+1 |
| 3 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"気合"をかける | 自軍フェイズ開始時、味方メインパイロットの気力が本来の気力変化に加えて+2 |
| 4 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"気合"、"闘志"をかける | 自軍フェイズ開始時、味方メインパイロットの気力が本来の気力変化に加えて+2 |
フレイアはアシストカウントを2消費して使えるアシストクルーです。チャプター2の"銀河から来た歌姫"で加入します。気力を上げる精神コマンド"気合"が誰でも使えるので、序盤では非常におすすめのアシストクルーです。
扇&玉城(消費アシストカウント:2)

| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | 1ターンの間、すべての味方ユニットの援護攻撃与ダメージ1.1倍 | なし |
| 2 | 1ターンの間、すべての味方ユニットの援護攻撃与ダメージ1.1倍 | 味方ユニットがマップ上で受ける地形効果の"回避"、"防御"補正が1.1倍 |
| 3 | 1ターンの間、すべての味方ユニットの援護攻撃与ダメージ1.1倍 | 味方ユニットがマップ上で受ける地形効果の"回避"、"防御"補正が1.2倍 |
| 4 | 1ターンの間、すべての味方ユニットの援護攻撃与ダメージ1.2倍 | 味方ユニットがマップ上で受ける地形効果の"回避"、"防御"補正が1.2倍 |
扇&玉城はアシストカウントを2消費して使えるアシストクルーです。チャプター3の"生と死の狭間で"で加入します。1ターン限定ですが、援護攻撃のダメージが上がる効果が非常に強力です。
チェーン(消費アシストカウント:2)

| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"閃き"をかける | なし |
| 2 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"閃き"をかける | 自軍フェイズ開始時、味方メインパイロットのSP回復値が本来の値に加えて+3 |
| 3 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"閃き"をかける | 自軍フェイズ開始時、味方メインパイロットのSP回復値が本来の値に加えて+5 |
| 4 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"閃き"、"集中"、"加速"をかける | 自軍フェイズ開始時、味方メインパイロットのSP回復値が本来の値に加えて+5 |
チェーンはアシストカウントを2消費して使えるアシストクルーです。チャプター2の"刻をこえて、宇宙をこえて"で加入します。チェーンを編成するとSPの回復値が増えるので、普段より多く精神コマンドを使うことができます。
ボス&ヌケ&ムチャ(消費アシストカウント:2)

| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"闘志"をかける | なし |
| 2 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"闘志"をかける | 出撃時、味方メインパイロットの能力値"防御"が+5 |
| 3 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"闘志"をかける | 出撃時、味方メインパイロットの能力値"防御"が+10 |
| 4 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"闘志"、"必中"をかける | 出撃時、味方メインパイロットの能力値"防御"が+10 |
ボス&ヌケ&ムチャはアシストカウントを2消費して使えるアシストクルーです。チャプター3の"天の魔神、地の魔王"で加入します。攻撃を必ずクリティカルにする精神コマンド"闘志"を少ないアシストカウントで使えるのが非常に強力です。
キャオ(消費アシストカウント:2)

| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"加速"をかける | なし |
| 2 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"加速"をかける | "敵の攻撃を回避する"と気力が本来の気力変化に加えて+1される |
| 3 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"加速"をかける | "敵の攻撃を回避する"と気力が本来の気力変化に加えて+2 される |
| 4 | コマンドを使用したユニットの移動力を一度だけ+5する。精神コマンド"加速"を使用中の場合は+2だけされる | "敵の攻撃を回避する"と気力が本来の気力変化に加えて+2 される |
キャオはアシストカウントを2消費して使えるアシストクルーです。チャプター2の"漂流する異邦人"で加入します。移動力を上げられる効果を誰にでも使うことができるのでとても便利なアシストクルーです。
レンレン(消費アシストカウント:2)

| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"重撃"をかける | なし |
| 2 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"重撃"をかける | 自軍フェイズ開始時、エーアデントのHPが500回復する |
| 3 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"重撃"をかける | 自軍フェイズ開始時、エーアデントのHPが1000回復する |
| 4 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"重撃"、"闘志"をかける | 自軍フェイズ開始時、エーアデントのHPが1000回復する |
レンレンはアシストカウントを2消費して使えるアシストクルーです。チャプター1の"花咲く園に花来たる"もしくは"花と忍と誕生日"で加入します。序盤から加入するアシストクルーで、低コストでデバフを付与できる"重撃"が強力です。
アイティ(消費アシストカウント:2)

| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"巧手"をかける | なし |
| 2 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"巧手"をかける | 敵からの攻撃によるクリティカル率が-5パーセントされる |
| 3 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"巧手"をかける | 敵からの攻撃によるクリティカル率が-10パーセントされる |
| 4 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"巧手"、"重撃"をかける | 敵からの攻撃によるクリティカル率が-10パーセントされる |
アイティはアシストカウントを2消費して使えるアシストクルーです。チャプター1の"花咲く園に花来たる"もしくは"花と忍と誕生日"で加入します。序盤から加入するアシストクルーで、RANK4まで上げることで精神コマンド"重撃"を使えるようになるのでおすすめです。
ニー&キーン(消費アシストカウント:3)

| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"連撃"をかける | なし |
| 2 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"連撃"をかける | 出撃時、味方メインパイロットの能力値"回避"が+5 |
| 3 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"連撃"をかける | 出撃時、味方メインパイロットの能力値"回避"が+10 |
| 4 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"連撃"、"加速"をかける | 出撃時、味方メインパイロットの能力値"回避"が+10 |
ニー&キーンはアシストカウントを3消費して使えるアシストクルーです。チャプター4の"スヴェート強襲"で加入します。敵ユニットを倒したときに連続で行動できる精神コマンド"連撃"が便利です。
敷島(消費アシストカウント:3)

| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | 1ターンの間、コマンドを使用したユニットのすべての武器の攻撃力+200 | なし |
| 2 | 1ターンの間、コマンドを使用したユニットのすべての武器の攻撃力+200 | "敵に攻撃を命中させる"と味方メインパイロットの気力が本来の気力変化に加えて+1 |
| 3 | 1ターンの間、コマンドを使用したユニットのすべての武器の攻撃力+200 | "敵に攻撃を命中させる"と味方メインパイロットの気力が本来の気力変化に加えて+2 |
| 4 | 1ターンの間、コマンドを使用したユニットのすべての武器の攻撃力+300、精神コマンド"直撃"をかける | "敵に攻撃を命中させる"と味方メインパイロットの気力が本来の気力変化に加えて+2 |
敷島はアシストカウントを3消費して使えるアシストクルーです。チャプター3の"地獄の釜"で加入します。武器の攻撃力を上げて、精神コマンド"直撃"を使うことができるので、味方の火力を上げることができるアシストクルーとなっています。
テオーリア(消費アシストカウント:3)

| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | すべての味方のメイン・サブパイロットの気力+5 | なし |
| 2 | すべての味方のメイン・サブパイロットの気力+5 | 精神コマンド"努力"、"応援"の消費SPが-5される。なお、消費SPは1未満にはならない |
| 3 | すべての味方のメイン・サブパイロットの気力+5 | 精神コマンド"努力"、"応援"の消費SPが-10される。なお、消費SPは1未満にはならない |
| 4 | すべての味方のメイン・サブパイロットの気力+10 | 精神コマンド"努力"、"応援"の消費SPが-10される。なお、消費SPは1未満にはならない |
テオーリアはアシストカウントを3消費して使えるアシストクルーです。チャプター5の"刻まれた生命"で加入します。メインパイロットとサブパイロットのどちらの気力も上げることが可能なので、終盤でも強力なアシストクルーとなっています。
さやか&ジュン(消費アシストカウント:3)

| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | 使用したユニットとその周囲2マスのユニットに精神コマンド"努力"をかける | なし |
| 2 | 使用したユニットとその周囲2マスのユニットに精神コマンド"努力"をかける | 出撃時、味方メインパイロットの最大SP+10 |
| 3 | 使用したユニットとその周囲2マスのユニットに精神コマンド"努力"をかける | 出撃時、味方メインパイロットの最大SP+20 |
| 4 | 使用したユニットとその周囲2マスのユニットに精神コマンド"努力"、"幸運"をかける | 出撃時、味方メインパイロットの最大SP+20 |
さやか&ジュンはアシストカウントを3消費して使えるアシストクルーです。チャプター3の"天の魔神、地の魔王"で加入します。RANK3で最大SPを+20できるので、精神コマンドを多く使いたい場合におすすめのアシストクルーです。
ちせ(消費アシストカウント:3)

| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"友情"をかける | なし |
| 2 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"友情"をかける | すべての味方のユニットの援護防御による被ダメージを本来の値から0.9倍にする |
| 3 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"友情"をかける | すべての味方のユニットの援護防御による被ダメージを本来の値から0.8倍にする |
| 4 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"友情"、"闘志"、"連撃"をかける | すべての味方のユニットの援護防御による被ダメージを本来の値から0.8倍にする |
ちせはアシストカウントを3消費して使えるアシストクルーです。チャプター1の"怪獣使いと竜"もしくは"合体竜人"で加入します。序盤から加入するアシストクルーで、回復量が高い精神コマンド"友情"を使える非常に強力な効果となっています。
マキナ(消費アシストカウント:3)

| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | コマンドを使用したユニットのHPを最大値の50パーセント回復する。加えて、精神コマンド"闘志"をかける | なし |
| 2 | コマンドを使用したユニットのHPを最大値の50パーセント回復する。加えて、精神コマンド"闘志"をかける | ユニットコマンド"補給"を受けたメインパイロットのSP20回復 |
| 3 | コマンドを使用したユニットのHPを最大値の50パーセント回復する。加えて、精神コマンド"闘志"をかける | ユニットコマンド"補給"を受けたメインパイロットのSP40回復 |
| 4 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"希望"、"闘志"をかける | ユニットコマンド"補給"を受けたメインパイロットのSP40回復 |
マキナはアシストカウントを3消費して使えるアシストクルーです。チャプター2の"銀河から来た歌姫"で加入します。最大HPの50パーセントを回復できる強力なアシストクルーとなっています。
カナメ(消費アシストカウント:3)

| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | コマンドを使用したメインパイロット・サブパイロットのSP20回復する | なし |
| 2 | コマンドを使用したメインパイロット・サブパイロットのSP20回復する | 自軍フェイズ開始時、すべての敵の気力を-2にする |
| 3 | コマンドを使用したメインパイロット・サブパイロットのSP20回復する | 自軍フェイズ開始時、すべての敵の気力を-3にする |
| 4 | コマンドを使用したメインパイロット・サブパイロットのSP30回復する | 自軍フェイズ開始時、すべての敵の気力を-3にする |
カナメはアシストカウントを3消費して使えるアシストクルーです。チャプター2の"銀河から来た歌姫"で加入します。メインパイロットとサブパイロットのどちらもSPを回復できる便利なアシストクルーとなっていて、精神コマンドを多く使いたいときに重宝します。
ミリアリア(消費アシストカウント:3)

| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | すべての味方メインパイロットのSPを10回復する | なし |
| 2 | すべての味方メインパイロットのSPを10回復する | ユニットコマンド"修理"、"補給"を受けたメインパイロットのSP5回復 |
| 3 | すべての味方メインパイロットのSPを10回復する | ユニットコマンド"修理"、"補給"を受けたメインパイロットのSP10回復 |
| 4 | すべての味方メインパイロットのSPを20回復する | ユニットコマンド"修理"、"補給"を受けたメインパイロットのSP10回復 |
ミリアリアはアシストカウントを3消費して使えるアシストクルーです。チャプター2の"深淵からの帰還者"で加入します。全メインパイロットのSPを回復できるので非常に便利なアシストクルーです。
レイカ(消費アシストカウント:3)

| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | コマンドを使用したユニットの弾薬を全回復する | なし |
| 2 | コマンドを使用したユニットの弾薬を全回復する | 戦艦に搭載・回収されたユニットのHP・ENをその時点で最大値の25パーセント回復する |
| 3 | コマンドを使用したユニットの弾薬を全回復する | 戦艦に搭載・回収されたユニットのHP・ENをその時点で最大値の30パーセント回復する |
| 4 | コマンドを使用したユニットの弾薬・ENを全回復する | 戦艦に搭載・回収されたユニットのHP・ENをその時点で最大値の30パーセント回復する |
レイカはアシストカウントを3消費して使えるアシストクルーです。チャプター2の"6人目のユウウツ"で加入します。RANK4まで強化すると弾薬とENを全回復できるようになるので、早めに育成するのがおすすめです。
ニカ(消費アシストカウント:3)

| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | コマンドを使用したユニットのHPを3000、ENを100回復する | なし |
| 2 | コマンドを使用したユニットのHPを3000、ENを100回復する | 戦闘で得られる経験値が1.1倍になる。"努力"とも重複する |
| 3 | コマンドを使用したユニットのHPを3000、ENを100回復する | 戦闘で得られる経験値が1.15倍になる。"努力"とも重複する |
| 4 | コマンドを使用したユニットのHPを3000、ENを200回復する | 戦闘で得られる経験値が1.15倍になる。"努力"とも重複する |
ニカはアシストカウントを3消費して使えるアシストクルーです。チャプター2の"呪いのモビルスーツ"で加入します。HPとEN回復に加えて、経験値が増える効果が強力なので、加入したら最速で強化するのがおすすめです。
アストナージ(消費アシストカウント:3)

| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | すべての味方ユニットのHPを2000回復する | なし |
| 2 | すべての味方ユニットのHPを2000回復する | ユニットコマンド"修理"によるHP回復量が1.5倍になる |
| 3 | すべての味方ユニットのHPを2000回復する | ユニットコマンド"修理"によるHP回復量が2.0倍になる |
| 4 | すべての味方ユニットのHPを3000回復する | ユニットコマンド"修理"によるHP回復量が2.0倍になる |
アストナージはアシストカウントを3消費して使えるアシストクルーです。チャプター2の"ロンデニオンの鐘"で加入します。すべての味方のHPを回復できるので貴重なアシストクルーとなっています。
クッキン(消費アシストカウント:3)

| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"連撃"をかける | なし |
| 2 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"連撃"をかける | 出撃時、味方メインパイロットの能力値"技量"が+3 |
| 3 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"連撃"をかける | 出撃時、味方メインパイロットの能力値"技量"が+5 |
| 4 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"連撃"、"不屈"をかける | 出撃時、味方メインパイロットの能力値"技量"が+5 |
クッキンはアシストカウントを3消費して使えるアシストクルーです。チャプター1の"花咲く園に花来たる"もしくは"花と忍と誕生日"で加入します。序盤から加入するアシストクルーで、強力な精神コマンド"連撃"を使えるのでおすすめです。
オオタキファクトリー(消費アシストカウント:4)

| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | すべての味方ユニットのENを40回復する | なし |
| 2 | すべての味方ユニットのENを40回復する | エリアミッションクリア時、敵撃墜数×10のMXP入手 |
| 3 | すべての味方ユニットのENを40回復する | エリアミッションクリア時、敵撃墜数×15のMXP入手 |
| 4 | すべての味方ユニットのENを80回復する | エリアミッションクリア時、敵撃墜数×15のMXP入手 |
オオタキファクトリーはアシストカウントを4消費して使えるアシストクルーです。チャプター2の"紅い渦"で加入します。味方のENを回復する効果とミッションクリア時に多くMXPを入手できる効果のどちらも強力なアシストクルーとなっています。
ストーカー(消費アシストカウント:4)

| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | 敵味方すべてのメインパイロット・サブパイロットの気力を+15する | なし |
| 2 | 敵味方すべてのメインパイロット・サブパイロットの気力を+15する | "敵から攻撃でダメージを受ける"と味方メインパイロットの気力が本来の気力変化に加えて+1 |
| 3 | 敵味方すべてのメインパイロット・サブパイロットの気力を+15する | "敵から攻撃でダメージを受ける"と味方メインパイロットの気力が本来の気力変化に加えて+2 |
| 4 | 敵味方すべてのメインパイロット・サブパイロットの気力を+20する。コマンドを使用したユニットに精神コマンド「直撃」をかける | "敵から攻撃でダメージを受ける"と味方メインパイロットの気力が本来の気力変化に加えて+2 |
ストーカーはアシストカウントを4消費して使えるアシストクルーです。チャプター4の"戦術研究記録:G01"で加入します。敵味方関係なく気力を上げてしまいますが、大量に気力を上げることができるので、便利なアシストクルーとなっています。
ロペット(消費アシストカウント:4)

| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | すべての敵ユニットに精神コマンド"分析"をかける | なし |
| 2 | すべての敵ユニットに精神コマンド"分析"をかける | 出撃時、味方メインパイロットの能力値"命中"が+5 |
| 3 | すべての敵ユニットに精神コマンド"分析"をかける | 出撃時、味方メインパイロットの能力値"命中"が+10 |
| 4 | すべての敵ユニットに精神コマンド"分析"、"かく乱"をかける | 出撃時、味方メインパイロットの能力値"命中"が+10 |
ロペットはアシストカウントを4消費して使えるアシストクルーです。チャプター2の"キャンベル星人の謎"で加入します。敵へのダメージを上げる"分析"と命中率を下げる"かく乱"を使えるので、非常に強力なアシストクルーとなっています。
レイナ(消費アシストカウント:5)

| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | すべての敵ユニットに精神コマンド"かく乱"をかける | なし |
| 2 | すべての敵ユニットに精神コマンド"かく乱"をかける | エリアミッションクリア時、敵撃墜数×500のクレジットを入手する |
| 3 | すべての敵ユニットに精神コマンド"かく乱"をかける | エリアミッションクリア時、敵撃墜数×800のクレジットを入手する |
| 4 | すべての敵ユニットに精神コマンド"かく乱"をかける。コマンドを使用したユニットに精神コマンド"巧手"をかける | エリアミッションクリア時、敵撃墜数×800のクレジットを入手する |
レイナはアシストカウントを5消費して使えるアシストクルーです。チャプター2の"銀河から来た歌姫"で加入します。ミッションクリア時に敵撃墜数×800のクレジットを入手するという効果が序盤で非常に便利な効果となっています。
ミオリネ(消費アシストカウント:5)

| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"努力"、"加速"、"必中"をかける | なし |
| 2 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"努力"、"加速"、"必中"をかける | エリアミッションクリア時、クレジットを10000追加で獲得する |
| 3 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"努力"、"加速"、"必中"をかける | エリアミッションクリア時、クレジットを20000追加で獲得する |
| 4 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"努力"、"加速"、"必中"、"激励"、"魂"をかける | エリアミッションクリア時、クレジットを20000追加で獲得する |
ミオリネはアシストカウントを5消費して使えるアシストクルーです。チャプター2の"呪いのモビルスーツ"で加入します。ミッションクリア時に20000クレジットを追加で獲得できるので、序盤から稼ぎたいときに重宝する効果となっています。
リリーナ(消費アシストカウント:5)

| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"希望"をかける | なし |
| 2 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"希望"をかける | 味方ユニットが撃墜されると、味方メインパイロットの気力が本来の気力増加に加えて気力+5 |
| 3 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"希望"をかける | 味方ユニットが撃墜されると、味方メインパイロットの気力が本来の気力増加に加えて気力+10 |
| 4 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"希望"をかける。すべての味方ユニットに精神コマンド"努力"をかける | 味方ユニットが撃墜されると、味方メインパイロットの気力が本来の気力増加に加えて気力+10 |
リリーナはアシストカウントを5消費して使えるアシストクルーです。チャプター5の"廻り続ける世界"で加入します。味方の50パーセントのHPと状態異常を回復する"希望"をSP消費しないで使うことができるため、非常に便利なアシストクルーとなっています。
メイ(消費アシストカウント:5)
| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | なし | なし |
| 2 | なし | なし |
| 3 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"覚醒"をかける | 敵からのマップ兵器による攻撃の最終命中率-15パーセント、被ダメージ0.8倍 |
| 4 | コマンドを使用したユニットに精神コマンド"覚醒"、"直感"をかける | 敵からのマップ兵器による攻撃の最終命中率-15パーセント、被ダメージ0.8倍 |
メイはアシストカウントを5消費して使えるアシストクルーです。チャプター7の"ふたりのはじまり"もしくは"はじまりのふたり"で特定の条件を満たしたときに加入します。このミッションまでにジェットジャガーの撃墜数が100機以上かつ、ミッション内でゴジラをジェットジャガーで倒すことができれば加入します。なお、メイはRANK3からの加入となっています。
2代目(消費アシストカウント:6)

| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | コマンドを使用したユニットのHP、EN、メインパイロットのSPを最大値の50パーセント回復し、状態異常を解除する | なし |
| 2 | コマンドを使用したユニットのHP、EN、メインパイロットのSPを最大値の50パーセント回復し、状態異常を解除する | 出撃時、アシストカウントが本来の開始値に加えて+1される |
| 3 | コマンドを使用したユニットのHP、EN、メインパイロットのSPを最大値の50パーセント回復し、状態異常を解除する | 出撃時、アシストカウントが本来の開始値に加えて+2される |
| 4 | コマンドを使用したユニットのHP、EN、メインパイロットのSPを最大値の75パーセント回復し、状態異常を解除する | 出撃時、アシストカウントが本来の開始値に加えて+2される |
2代目はアシストカウントを6消費して使えるアシストクルーです。チャプター3の"バラバラとそれぞれ"で加入します。使用したユニットのHP、EN、メインパイロットのSPを最大値の75パーセント回復するという非常に強力な効果を持っています。
玲子(消費アシストカウント:8)

| RANK | アクティブ効果 | パッシブ効果 |
| 1 | コマンドを使用したメインパイロットのSPを全回復する | なし |
| 2 | コマンドを使用したメインパイロットのSPを全回復する | すべての精神コマンドの消費SPが0.9倍になる。なお、消費SPは1未満にはならない |
| 3 | コマンドを使用したメインパイロットのSPを全回復する | すべての精神コマンドの消費SPが0.8倍になる。なお、消費SPは1未満にはならない |
| 4 | コマンドを使用したメインパイロットのSPを全回復する。加えて、精神コマンド「愛」をかける | すべての精神コマンドの消費SPが0.8倍になる。なお、消費SPは1未満にはならない |
玲子はアシストカウントを8消費して使えるアシストクルーです。チャプター7の"暗黒を裂く光"で加入します。非常に強力な効果を持ったアシストクルーとなっていて、特にパッシブ効果の消費SPを0.8倍にするという効果は精神コマンドを多く使えるようになります。