
重要なポイント
- 本作では、パイロットが70機以上の敵を撃墜することで得られるエースボーナスが存在し、これによりパイロットの能力が強化される。
- エースボーナスを獲得すると、特別な会話イベント"エーストーク"が発生し、報酬を得ることができる。
- スキル"エースプラウド"を活用することで、エースボーナスの獲得に必要な撃墜数を60に減少させ、早期にパイロットを強化することができる。
『スーパーロボット大戦Y』では、パイロットが敵を70機以上撃墜すると解放される"エースボーナス"というものが存在します。
エースボーナスはパイロットを強化する特殊な能力のようなもので、非常に強力なため主力メンバーは早めに解放しておきたいところです。本記事では全パイロットのエースボーナス効果とそれぞれの加入タイミングを紹介します。
エースボーナスとは?


エースボーナスはパイロットの敵撃墜数が70以上になると解放される特殊能力のことです。武装のダメージを上げたり、チーム全体を強化したりとパイロットによって効果はさまざまですが、どれも強力な効果となっています。
通常、70機以上の撃墜数が必要なのですが、スキル"エースプラウド"をパイロットに付与すると、そのパイロットがエースボーナスを獲得するのに必要な撃墜数を60まで下げることができます。早めにエースボーナスを解放したいパイロットがいれば、積極的に付与していきましょう。
また、エースボーナスを獲得すると特別な"エーストーク"というものが見られます。エーストークでは、エースボーナスを獲得したパイロットとエチカの会話イベントを見ることができ、会話イベントを見終えるとちょっとした報酬を受け取ることが可能です。
ドモン

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| ドモン・カッシュ | 出撃時、気力+10。特殊スキル"明鏡止水"発動時、格闘武器の与ダメージ1.1倍 | チャプター1:開かれる扉 |
ドモンはチャプター1の"開かれる扉"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"出撃時に気力+10され、特殊スキル"明鏡止水"の発動時に格闘武器の与ダメージが1.1倍になる"です。
ドモンは格闘武器がメインのゴッドガンダムに乗っているため、エースボーナスと非常に相性が良いです。
レイン

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| レイン・ミカムラ | 1マップに1度だけ、気力150以上で精神コマンド"愛"がかかる | チャプター1:開かれる扉 |
レインはチャプター1の"開かれる扉"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"1マップに1度だけ、気力150以上で精神コマンド"愛"が自動でかかる"です。
精神コマンドの"愛"は"加速"、"必中"、"閃き"、"熱血"、"気合"、"努力"、"幸運"が同時にかかるという効果を持っていて、非常に強力なぶん、SP(精神ポイント)消費が激しいです。これをSP消費なし使える非常に便利なエースボーナスとなっています。
拓馬

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| 流拓馬 | 特殊スキル"ゲッターの申し子"の効果が発動した際、拓馬、カムイ、獏の気力+10、SP+20 |
|
拓馬はチャプター1の"目覚める天の鬼"もしくは"運命の子ら"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"特殊スキル"ゲッターの申し子"の発動時、拓馬・カムイ・獏の気力が+10、SPが+20される"です。
ゲッターアークは換装によってメインパイロットを入れ替えられるため、カムイと獏の気力を上げられる効果は非常に強力なエースボーナスとなっています。
カムイ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| カムイ・ショウ | 気力140以上で最終回避率+30パーセント |
|
カムイはチャプター1の"目覚める天の鬼"または"運命の子ら"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"気力140以上で最終回避率が+30パーセントされる"です。
カムイがメインパイロットとなるゲッターキリクは"気力130以上のとき、敵の攻撃を30パーセントの確率で完全に回避する"という効果を持っており、エースボーナスと組み合わせると攻撃を回避する可能性が非常に高い機体となっています。
獏

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| 山岸獏 | 気力140以上で被ダメージ0.7倍 |
|
獏はチャプター1の"目覚める天の鬼"または"運命の子ら"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"気力140以上で被ダメージが0.7倍になる"です。
獏がメインとなるゲッターカーンは装甲値が高く、エースボーナスと組み合わせると敵からのダメージをかなり抑えることができます。
ガウマ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| ガウマ |
|
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ガウマはチャプター1の"怪獣使いと竜"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"出撃時に気力+10され、怪獣使いの操る怪獣に対して与ダメージが1.3倍になる"です。
怪獣使いの操る怪獣のみに対してですが、与ダメージが1.3倍になるという非常に強力な効果を持っています。序盤から解放しておくと、ガウマは終盤までずっと活躍できます。
エチカ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| エチカ・Y・フランバーネット | 出撃時、アシストカウント+2 |
|
エチカはチャプター1の"花と忍と誕生日"もしくは"花咲く園に花来たる"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"出撃時にアシストカウントが+2される"です。
エチカはほとんどのミッションで登場するパイロットなので、序盤から解放しておくと終盤まで活躍してくれます。本作ではアシストクルーが非常に強力なので、アシストカウントを最初から増やせるエースボーナスは強力です。
フォルテ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| 月ノ輪フォルテ | 特殊スキル"NINJA"が"NINJAマスター"になる |
|
フォルテはチャプター1の"花咲く園に花来たる"というミッションで加入します。もし、クロスを主人公にしていた場合は、チャプター6の"真・黄金の遺産"で加入します。エースボーナスの効果は"特殊スキル"NINJA"が"NINJAマスター"に強化される"です。
"NINJA"の効果は気力に応じて、移動力と能力値、与ダメージが上昇するです。NINJAマスターはその倍率を高めることができるので、序盤から解放しておくのがおすすめです。
クロス

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| 月ノ輪クロス | 特殊スキル"NINJA"が"NINJAマスター"になる |
|
クロスはチャプター1の"花と忍と誕生日"というミッションで加入します。もし、フォルテを主人公にしていた場合は、チャプター6の"真・黄金の遺産"で加入します。エースボーナスの効果は"特殊スキル"NINJA"が"NINJAマスター"に強化される"です。
"NINJA"の効果は気力に応じて、移動力と能力値、与ダメージが上昇するです。NINJAマスターはその倍率を高めることができるので、序盤から解放しておくのがおすすめです。
鉄也

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| 剣鉄也 |
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チャプター2:託された勇者たち |
鉄也はチャプター2の"託された勇者たち"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"気力130以上で被ダメージが0.9倍になり、戦闘に参加すると気力が+3され、さらに最終命中率が+30パーセントされる"です。
鉄也はエースボーナスを解放できると被ダメージを抑えながら命中率を上げることができるので、ボスとの戦闘で真価を発揮してくれます。また、戦闘に参加するだけで気力が上がるので、ほかのパイロットに比べて、気力が上げやすいのも特徴です。
洸

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| ひびき洸 | 特殊スキル"念動力"が強化される | チャプター2:託された勇者たち |
洸はチャプター2の"託された勇者たち"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"特殊スキル"念動力"が強化される"です。
"念動力"は最終命中率・最終回避率・クリティカル率を上げ、自軍フェイズ開始時のSP回復値が上昇するという効果です。発動条件がなく、つねに発動できるため、序盤に解放しておくと終盤まで活躍するスキルとなっています。
マサキ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| マサキ・アンドー | 出撃時、気力+10、初期SP+30 | チャプター2:異界から来るもの |
マサキはチャプター2の"異界から来るもの"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"出撃時に気力が+10され、初期SPが+30される"です。
マサキの搭乗するサイバスターは気力110以上でマップ兵器の"サイフラッシュ"を使うことができます。エースボーナスを解放すれば、1ターン目からどんどん使うことができるので、早めに解放するようにしましょう。
チトセ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| 如月千歳 |
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チャプター2:異界から来るもの |
チトセはチャプター2の"異界から来るもの"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"与ダメージが1.1倍になり、搭乗機体の移動力が+1される"です。
与ダメージが1.1倍になる効果は非常に強力で、序盤から終盤までずっと活躍する効果なので、チトセのエースボーナスは早めに解放するのがおすすめです。
ソウジ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| 叢雲総司 |
|
チャプター2:異界から来るもの |
ソウジはチャプター2の"異界から来るもの"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"与ダメージが1.1倍になり、搭乗機体の移動力が+1される"です。
与ダメージが1.1倍になる効果は非常に強力で、序盤から終盤までずっと活躍する効果なので、ソウジのエースボーナスは早めに解放するのがおすすめです。
ショウ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| ショウ・ザマ | 特殊スキル"聖戦士"による気力上昇が+3から+5になり、気力150以上で与える最終ダメージが1.1倍から1.2倍になる | チャプター2:漂流する異邦人 |
ショウはチャプター2の"漂流する異邦人"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"特殊スキル"聖戦士"の気力上昇が+5され、さらに気力150以上で与ダメージが1.2倍になる"です。
自軍フェイズ開始時の気力が多くなる効果と気力が150以上のときの与ダメージが1.2倍になるという効果の相性が良く、序盤から育てておくと良いパイロットのひとりです。
ダバ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| ダバ・マイロード |
|
チャプター2:漂流する異邦人 |
ダバはチャプター2の"漂流する異邦人"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"リリスの最大SPが+20、出撃時にアシストカウントが+3、さらに1マップに1回気力130以上で『連撃』がかかる"です。
ダバ自体の能力を強化するものではありませんが、サポート精神コマンドが多いリリスのSPを増やし、アシストカウントを増やす効果は戦術を組み立てやすくなるため、非常に便利です。
豹馬

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| 葵豹馬 | HP50パーセント以下で被ダメージ0.8倍、クリティカル率+30パーセント | チャプター2:キャンベル星人の謎 |
豹馬はチャプター2の"キャンベル星人の謎"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"HPが50パーセント以下の時に被ダメージが0.8倍になり、さらにクリティカル率が+30パーセントされる"です。
底力と合わせると被ダメージを抑えながら命中率と回避率を上げられるので、HPが低いときに真価を発揮するエースボーナスとなっています。
チボデー

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| チボデー・クロケット |
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チャプター2:激突!新たなガンダムファイト! |
チボデーはチャプター3の"生と死の狭間で"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"出撃時に気力が+10され、敵フェイズ時の与ダメージが1.2倍になる"です。
とくに敵フェイズ時の与ダメージが1.2倍になるという効果が強力で、カウンターの効果と合わせると敵フェイズ時に無双するようになります。チボデーが登場するガンダムマックスターはカスタムボーナスでカウンターを付与できるため、カスタムボーナスと合わせて使うのがおすすめです。
ジョルジュ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| ジョルジュ・ド・サンド |
|
チャプター2:激突!新たなガンダムファイト! |
ジョルジュはチャプター3の"生と死の狭間で"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"出撃時に気力が+10され、気力150以上になると自軍フェイズ開始時に"集中"がかかる"です。
"集中"は命中率と回避率を+30パーセントするという効果で序盤や高難易度のミッションでは重宝する精神コマンドとなっています。
カレン

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| 紅月カレン |
|
チャプター2:すぐそこにある悪意 |
カレンはチャプター2の"深淵からの帰還者"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"出撃時に気力が+15され、搭乗する機体の武器EN消費が0.9倍になる"です。
カレンが搭乗する紅蓮特式はEN消費が激しいので、エースボーナスを早めに解放しておくとミッション攻略が楽になります。武装"輻射波動"の必要気力が110なので、1ターン目から使えるようになる点も強力です。
アレンビー

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| アレンビー・ビアズリー |
|
チャプター2:すぐそこにある悪意 |
アレンビーはチャプター2の"生と死の狭間で"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"出撃時に気力が+10され、気力150以上になると自軍フェイズ開始時に"熱血"がかかる"です。
"熱血"は与ダメージを2倍にするという効果なので、1度だけ大ダメージを与えることができます。
シン

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| シン・アスカ |
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チャプター2:怒れる瞳の向こうに |
シンはチャプター2の"怒れる瞳の向こうに"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"移動力が+1され、最大SPが+30増加し、気力110以上で特殊スキル"SEED"が発動する"です。
特殊スキル"SEED"は気力130以上で発動しますが、エースボーナスを解放すると気力110以上という条件に緩和されます。その効果は、最終命中率・最終回避率・クリティカル率が+15パーセントするというもので、戦闘が非常に有利になります。
アムロ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| アムロ・レイ |
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アムロはチャプター2の"ロンデニオンの鐘"もしくは"白き流星の見た光"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"技量が+20され、ニュータイプ武器の射程が+1される"です。
νガンダムのフィン・ファンネルの射程が伸び、アムロの持つスキル"再攻撃"と技量を上げる効果の相性が良いため、早めにエースボーナスを解放しておくのがおすすめです。
ブライト

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| ブライト・ノア | 自軍フェイズ開始時、特殊スキル"指揮官"の効果範囲内にいるすべての味方パイロットの気力+5 |
|
ブライトはチャプター2の"ロンデニオンの鐘"もしくは"白き流星の見た光"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"自軍フェイズ開始時、特殊スキル"指揮官"の効果範囲内にいるすべての味方パイロットの気力+5される"です。
広い範囲にいる味方の気力を上げられるので、気力を上げづらい難易度では重宝するエースボーナスです。ただ、ほかに特殊能力がないため、終盤にかけて使われなくなる印象です。
エマ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| エマ・シーン |
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エマはチャプター2の"ロンデニオンの鐘"もしくは"白き流星の見た光"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"援護攻撃時の与ダメージが1.2倍になり、援護防御時の被ダメージが0.8倍になる"です。
援護攻撃と援護防御に特化した効果になっているので、エマにふたつのスキルを覚えさせると相性が良いです。序盤ではとくに役立つスキルなので早めにエースボーナスを解放するのがおすすめです。
ファ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| ファ・ユイリィ |
|
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ファはチャプター2の"ロンデニオンの鐘"もしくは"白き流星の見た光"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"出撃時にアシストカウントが+3され、精神コマンド"希望"の消費SPが35になる"です。
アシストクルーの効果は強力なものが多いので、1ターン目からどんどん使えるようになるのは非常に強力なエースボーナスです。また、精神コマンドの"希望"はHPを50パーセント、状態異常を回復し、"努力"と"幸運"を付与する効果を持っています。大量のSPを消費するため、その消費が35になるのは序盤から終盤にかけて非常に便利な効果となっています。
ヒイロ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| ヒイロ・ユイ |
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チャプター2:魔女と花嫁と天使 |
ヒイロはチャプター2の"魔女と花嫁と天使"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"移動力が+1され、ゼロシステムが気力110以上で発動する"です。
ゼロシステムは、本来気力130以上で発動するスキルで、各パイロットの能力を上げる効果を持っています。それが気力110以上と条件が緩和されるため、非常に強力なエースボーナスとなっています。
デュオ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| デュオ・マックスウェル |
|
チャプター2:魔女と花嫁と天使 |
デュオはチャプター2の"魔女と花嫁と天使"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"移動力が+1され、最終回避率+20パーセントとクリティカル率+20パーセントが上昇する"です。
デュオが搭乗するガンダムデスサイズヘルは"敵の攻撃を30パーセントの確率で完全に回避する"効果と"最終命中率・最終回避率を+10パーセントする"効果を持っているため、エースボーナスと組み合わせると非常に強力な機体になります。
カミーユ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| カミーユ・ビダン |
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カミーユはチャプター2の"赤い彗星の眼差し"もしくは"シャアとアムロと"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"敵フェイズ時の与ダメージが1.2倍になり、気力150に到達すると1度だけSPが+50される"です。
とくに強力なのが"敵フェイズ時の与ダメージが1.2倍になる"という効果です。敵陣の真んなかに突っ込むことで、敵の集中攻撃を受けながら戦うことができるので、1ターンで大量撃破を狙うことが可能になります。
ギュネイ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| ギュネイ・ガス | 気力140以上で、自軍フェイズ開始時に精神コマンド"集中"がかかる |
|
ギュネイはチャプター2の"赤い彗星の眼差し"もしくは"シャアとアムロと"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"気力140以上で自軍フェイズ開始時に"集中"がかかる"です。
"集中"という精神コマンドは序中盤で役に立つ精神コマンドなので、自軍フェイズ開始時にかかるのは非常に便利なエースボーナスとなっています。
クェス

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| クェス・パラヤ |
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クェスはチャプター2の"赤い彗星の眼差し"もしくは"シャアとアムロと"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"最終命中率・最終回避率が+10パーセントされ、スキル"ニュータイプ"を必要とする武器の攻撃力を+150する"です。
どちらの効果も戦闘において非常に強力なエースボーナスとなっていて、とくに武器の攻撃力を上げる効果は単純にダメージアップにつながるため、早めにエースボーナスを解放するのがおすすめです。
イズル

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| ヒタチ・イズル |
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チャプター2:マジェスティックプリンス出撃 |
イズルはチャプター2の"マジェスティックプリンス出撃"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"出撃時に自身のハーモニック・レベルが+25され、さらにチームメンバーのハーモニック・レベルが+10される"です。
ハーモニック・レベルとは、その数値によってパイロットの能力値に補正がかかるという効果で、戦闘結果によってハーモニック・レベルが増減します。この数値が最初から高いのは戦闘が有利になっていくので、非常に強力なエースボーナスとなっています。
アサギ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| アサギ・トシカズ | 気力130以上で最終命中率・最終回避率が+10パーセント上昇し、命中率30パーセント以下の敵から攻撃が命中した際、被ダメージが0.5倍になる | チャプター2:マジェスティックプリンス出撃 |
アサギはチャプター2の"マジェスティックプリンス出撃"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"気力130以上で最終命中率・最終回避率が+10パーセント上昇し、命中率30パーセント以下の敵から攻撃が命中した際、被ダメージが0.5倍になる"です。
アサギのエースボーナスは命中率と回避率を上げながら、保険をかけて戦闘ができるようになります。戦闘を行う時は相手の命中率が30パーセント以下になるように戦うと事故が少なくなります。
ケイ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| クギミヤ・ケイ | ユニットコマンド"広域戦術警戒"を使用すると、自分に精神コマンド"突撃"、"鉄壁"、"加速"がかかる | チャプター2:マジェスティックプリンス出撃 |
ケイはチャプター2の"マジェスティックプリンス出撃"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"ユニットコマンド"広域戦術警戒"を使用すると、自分に精神コマンド"突撃"、"鉄壁"、"加速"がかかる"です。
ケイのエースボーナスは味方にバフを付与しながら自分も強化できるのが特徴です。
タマキ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| イリエ・タマキ |
|
チャプター2:マジェスティックプリンス出撃 |
タマキはチャプター2の"マジェスティックプリンス出撃"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"戦闘した相手の気力を-5し、自身の被ダメージを0.9倍にする"です。
相手の気力を下げながら戦うことのできる貴重なユニットなので、敵陣の真んなかに突っ込んで、敵にデバフを付与していく戦法がおすすめです。
スルガ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| スルガ・アタル |
|
チャプター2:マジェスティックプリンス出撃 |
スルガはチャプター2の"マジェスティックプリンス出撃"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"精神コマンド"狙撃"の消費SPが15になり、8マス以上離れた相手に対して与ダメージが1.1倍になる"です。
狙撃と組み合わせたときに真価を発揮するので、毎ターン狙撃を使ってから戦うようにしましょう。
スレッタ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| スレッタ・マーキュリー |
|
チャプター2:呪いのモビルスーツ |
スレッタはチャプター2の"呪いのモビルスーツ"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"1マップに1回、気力120以上で"気迫"がかかり、さらにHP40パーセント以下になるとSPが+50される"です。
スレッタ自身を強化する効果はありませんが、気力が上がる"気迫"やSP+50など便利な効果が備わっているので、エースボーナスを解放すれば戦いやすくなるパイロットとなっています。
チュチュ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| チュアチュリー・パンランチ | 気力120以上で敵対軍勢のフェイズ時、与ダメージ1.3倍、クリティカル率+20パーセント | チャプター2:呪いのモビルスーツ |
チュチュはチャプター2の"呪いのモビルスーツ"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"気力120以上で敵フェイズ時の与ダメージが1.3倍になり、クリティカル率が+20パーセントされる"です。
敵フェイズ時に与ダメージが1.3倍されるので、非常に強力なのですが、チュチュが搭乗するデミトレーナー チュチュ専用機がそこまで強い機体ではないので、ほかのパイロットと同じように敵陣の真んなかに突っ込むみたいな戦法はおすすめできません。
ハヤテ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| ハヤテ・インメルマン |
|
チャプター2:銀河から来た歌姫 |
ハヤテはチャプター2の"銀河から来た歌姫"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は""格闘"、"射撃"、"技量"+10され、アシストにフレイヤがいる場合、さらに+5される"です。
ハヤテの能力値を大幅に向上させることができるので、メインで使いたい人は早めに解放しておくのがおすすめです。
メッサー
| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| メッサー・イーレフェルト | 気力130以上で"回避"、"技量"+15 | チャプター2:銀河から来た歌姫 |
メッサーはチャプター2の"銀河から来た歌姫"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"気力130以上で回避と技量が+15される"です。
メッサーの回避と技量が上がるというシンプルな効果ですが、非常に便利なエースボーナスとなっています。ただ、原作と同様に途中離脱してしまうため、メインで使う場合は注意が必要です。
ミラージュ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| ミラージュ・ファリーナ・ジーナス | 気力130以上で最終命中率・最終回避率が+5パーセント上昇し、命中率30パーセント以下の敵から攻撃が命中した際、被ダメージが0.5倍になる。 | チャプター2:銀河から来た歌姫 |
ミラージュはチャプター2の"銀河から来た歌姫"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"気力130以上で最終命中率・最終回避率が+5パーセント上昇し、命中率30パーセント以下の敵から攻撃が命中した際、被ダメージが0.5倍になる。"です。
ミラージュのエースボーナスは命中率と回避率を上げながら、保険をかけて戦闘ができるようになります。戦闘を行う時は相手の命中率が30パーセント以下になるように戦うと事故が少なくなります。
チャック

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| チャック・マスタング | 敵撃墜時に追加でCREDIT2000を獲得する | チャプター2:銀河から来た歌姫 |
チャックはチャプター2の"銀河から来た歌姫"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"敵ユニットを撃墜した時、追加でCREDIT+2000を獲得する"です。
敵を撃墜した際に多くCREDITがもらえるのは金策にもなるため、金策をしたい人は早めにエースボーナスを解放するようにしましょう。
アラド

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| アラド・メルダース |
|
チャプター2:銀河から来た歌姫 |
アラドはチャプター2の"銀河から来た歌姫"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"出撃時に気力が+15され、ハヤテ、ミラージュ、メッサー、チャックの最終命中率・最終回避率が+10パーセントされる"です。
ハヤテやミラージュ、メッサーを主力部隊で使いたい場合は一緒にアラドも連れていくと強化されるので、おすすめです。
アーネスト

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| アーネスト・ジョンソン | ユニットコマンド"突撃戦法"使用時、精神コマンド"突撃"の効果に加え、1ターンの間、すべての味方パイロットの"命中"、"回避"+10 | チャプター2:銀河から来た歌姫 |
アーネストはチャプター2の"銀河から来た歌姫"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"ユニットコマンド"突撃戦法"使用時、精神コマンド"突撃"の効果に加え、1ターンのあいだ、すべての味方パイロットの"命中"、"回避"+10"です。
とくに全パイロットの命中と回避を上げられるのが強力な効果で、チーム全体の底上げができるので、ボスと戦うまえなどに使用すると効果的です。
スザク

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| 枢木スザク |
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チャプター2:深淵からの帰還者 |
スザクはチャプター2の"深淵からの帰還者"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"出撃時に気力が+10され、最終回避率が+15パーセントされる"です。
スザクは"極"というスキルを持っていて、最終命中率・最終回避率・クリティカル率を+30パーセントすることができます。ほとんどの攻撃を回避するパイロットに育成することも可能となります。
カトル

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| カトル・ラバーバ・ウィナー | 自軍フェイズ開始時、隣接する味方ユニットのメインパイロットの気力+5、SP+5 | チャプター2:正義と友情、その行方 |
カトルはチャプター2の"正義と友情、その行方"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"自軍フェイズ開始時に隣接する味方の気力とSPが+5される"です。
カトル自身を強化する効果はありませんが、気力とSPを上げる効果は非常に便利なエースボーナスとなっています。
スズカゼ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| スズカゼ・リン |
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チャプター2:6人目のユウウツ |
スズカゼはチャプター2の"6人目のユウウツ"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"出撃時にSPが最大値の20パーセント分増加し、精神コマンド"信頼"の消費SPが20になる"です。
精神コマンドを使った援護が多いため、出撃時のSP増加はスズカゼと非常に相性が良いエースボーナスとなっています。
ジェットジャガー

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| ジェットジャガー | 1マップに1度だけ、気力170以上で精神コマンド"覚醒"、"加速"、"幸運"、"努力"、"必中"、"閃き"、"魂"がかかる | チャプター2:紅い渦 |
ジェットジャガーはチャプター2の"紅い渦"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"1マップに1度だけ、気力170以上で精神コマンド"覚醒"、"加速"、"幸運"、"努力"、"必中"、"閃き"、"魂"がかかる"です。
気力が170以上ということで、中盤から終盤にかけて発動させることが可能なエースボーナスとなっていますが、発動すれば非常に強力な効果となっているので、ジェットジャガーを主力として使いたい場合は先にエースボーナスを解放しておくのがおすすめです。
アンジュ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| クロキ・アンジュ | 気力120以上で搭乗機体の移動力+1、マップ兵器及び射程1以外の武器の射程+1 | チャプター2:6人目のユウウツ |
アンジュはチャプター2の"6人目のユウウツ"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"気力120以上で移動力が+1され、さらにMAP兵器と射程1以外の武器の射程が+1される"です。
武器の射程が上がる効果は単純に攻撃できる範囲が広がるので、非常に強力なエースボーナスとなっています。
ランディ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| ランディ・マクスウェル | 1マップに一度だけ、HPが30パーセント以下になると精神コマンド"不屈"、"根性"、"集中"、"熱血"がかかる | チャプター2:6人目のユウウツ |
ランディはチャプター2の"6人目のユウウツ"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"1マップに一度だけ、HPが30パーセント以下になると精神コマンド"不屈"、"根性"、"集中"、"熱血"がかかる"です。
中でも"熱血"は与ダメージを2倍にできる精神コマンドなので、効果が発動したらボス級の敵を攻撃するようにしましょう。
ルナマリア

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| ルナマリア・ホーク |
|
チャプター2:運命を決めるもの |
ルナマリアはチャプター2の"運命を決めるもの"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"出撃時に気力が+10され、最終命中率が+15パーセントされ、被ダメージが0.9倍になる"です。
命中補正と耐久補正を同時に得られるため、序盤から安定感のあるパイロットとして活躍できます。とくに高回避・高命中が要求される後半戦でも役立つボーナスです。
シーラ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| シーラ・ラパーナ | 自軍フェイズ開始時、周囲4マスにいるすべての味方パイロットのSPが5回復する | チャプター2:聖少女たち |
シーラはチャプター2の"聖少女たち"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"自軍フェイズ開始時に周囲4マス以内の味方ユニットのSPを+5する"です。
周囲支援タイプのエースボーナスで、長期戦やボス戦で味方の精神コマンドを多用したい時に非常に有効です。とくに補助役や火力役のSP維持を助けるサポートキャラとして重宝します。
レッシィ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| ガウ・ハ・レッシィ |
|
チャプター2:聖少女たち |
レッシィはチャプター2の"聖少女たち"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"搭乗機体の照準値と運動性が+12され、移動力が+1、さらにマップ兵器を除く射撃武器(射程1のものを除く)の射程が+1される"です。
照準値と運動性の上昇により命中・回避性能が強化され、移動力+1と射程+1によって立ち回りの自由度が大きく向上します。とくに中距離戦での攻撃範囲が広がるため、敵を先手で攻撃しやすく、安定して活躍できる優秀なエースボーナスです。
シオン

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| シオン・ザバ |
|
チャプター2:悠久のバイストン・ウェル |
シオンはチャプター2の"悠久のバイストン・ウェル"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"特殊スキル"聖戦士"の気力上昇が+5され、気力150以上で与ダメージが1.2倍になる"です。
自軍フェイズ開始時の気力が多くなる効果と気力が150以上のときの与ダメージが1.2倍になるという効果の相性が良いエースボーナスとなっています。
アム

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| ファンネリア・アム | マップ中にダバがいる場合、1マップに1度だけ、気力150以上で精神コマンド"愛"がかかる | チャプター2:ダブル・ハート |
アムはチャプター2の"ダブル・ハート"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"ダバがいる時、1マップに1度だけ気力150以上で"愛"がかかる"です。
ダバとのセット運用が前提ですが、強力な精神コマンド"愛"を無料で得られるのは非常に便利なエースボーナスとなっています。
マーベル

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| マーベル・フローズン |
|
チャプター2:聖少女たち |
マーベルはチャプター2の"聖少女たち"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"最終回避率が+15パーセントされ、精神コマンド"熱血"が"愛"に変化する"です。
回避率アップで生存力が高まり、"愛"への変化で火力面だけでなく機動力などを補強できます。攻守一体のエースボーナスで、後半でも十分に活躍が可能となっています。
イオリ
| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| イオリ・アイオライト |
|
チャプター2:揺れる次元 |
イオリはチャプター2の"異界から来るもの"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"与ダメージが1.1倍になり、搭乗機体の移動力が+1される"です。
与ダメージが1.1倍になる効果は非常に強力で、序盤から終盤までずっと活躍する効果なので、イオリのエースボーナスは早めに解放するのがおすすめです。
アマリ
| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| アマリ・アクアマリン |
|
チャプター2:揺れる次元 |
アマリはチャプター2の"異界から来るもの"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"与ダメージが1.1倍になり、搭乗機体の移動力が+1される"です。
与ダメージが1.1倍になる効果は非常に強力で、序盤から終盤までずっと活躍する効果なので、アマリのエースボーナスは早めに解放するのがおすすめです。
サイゾウ
| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| サイゾウ・トキトウ |
|
チャプター2:揺れる次元 |
サイゾウはチャプター2の"異界から来るもの"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"与ダメージが1.1倍になり、搭乗機体の移動力が+1される"です。
与ダメージが1.1倍になる効果は非常に強力で、序盤から終盤までずっと活躍する効果なので、サイゾウのエースボーナスは早めに解放するのがおすすめです。
サギリ
| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| サギリ・サクライ |
|
チャプター2:揺れる次元 |
サギリはチャプター2の"異界から来るもの"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"与ダメージが1.1倍になり、搭乗機体の移動力が+1される"です。
与ダメージが1.1倍になる効果は非常に強力で、序盤から終盤までずっと活躍する効果なので、サギリのエースボーナスは早めに解放するのがおすすめです。
甲児

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| 兜甲児 |
|
チャプター3:天の魔神、地の魔王 |
甲児はチャプター3の"天の魔神、地の魔王"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"気力130以上で被ダメージが0.8倍になり、戦闘に参加すると気力が+3される"です。
被ダメージ軽減に加えて気力上昇補正も得られるため、長期戦やボス戦で安定した働きができます。とくに高耐久のマジンカイザーと相性が良く、壁役兼アタッカーとして序盤から終盤まで安心して運用できるエースボーナスです。
ルルーシュ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| ルルーシュ・ランペルージ |
|
チャプター3:生と死の狭間で |
ルルーシュはチャプター3の"生と死の狭間で"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"C.C.の最大SPが+20され、さらにユニットコマンド"戦術指揮"をかけた味方の気力が+3される"です。
味方の気力を効率よく上げられるため、チーム全体の火力底上げにつながります。C.C.の支援強化と合わせて戦術的価値が高く、長期戦やボス戦でとくに真価を発揮します。
アルゴ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| アルゴ・ガルスキー |
|
チャプター3:夜明け前の戦雲 |
アルゴはチャプター3の"夜明け前の戦雲"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"出撃時に気力が+10され、気力150以上で被ダメージが0.7倍になる"です。
高耐久型のボーナスで、敵の集中攻撃を受ける役に最適です。また、精神コマンド"不屈"や"鉄壁"も覚えるため、前線での安定感が増すエースボーナスとなっています。
トロワ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| トロワ・バートン |
|
チャプター3:夜明け前の戦雲 |
トロワはチャプター3の"夜明け前の戦雲"で加入します。エースボーナスの効果は"援護攻撃の与ダメージが1.3倍になり、援護に参加すると気力が+5される"です。
援護攻撃性能を大幅に強化できるため、味方と組ませて火力を稼ぐ運用が非常に強力です。とくに中盤以降の高耐久ボス戦で、削り役兼援護火力として大活躍します。
グリッドナイト

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| グリッドナイト |
|
チャプター3:バラバラとそれぞれ |
グリッドナイトはチャプター3の"バラバラとそれぞれ"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"出撃時に気力が+10され、移動力が+1される"です。
シンプルながら移動力+1の効果は戦線への合流を早め、機動力を高められるエースボーナスです。周囲の雑魚殲滅でも役に立つ効果となっています。
サイ・サイシー

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| サイ・サイシー |
|
チャプター3:新世界の宣誓 |
サイ・サイシーはチャプター3の"生と死の狭間で"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"出撃時に気力が+10され、気力150以上で自軍フェイズ開始時に"閃き"がかかる"です。
序盤から終盤まで安定した回避力を発揮できるため、生存性能が高くなります。必中対策や高命中ボスへの対抗策としても優秀です。
シャア

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| シャア・アズナブル |
|
チャプター3:赤い彗星の襲来 |
シャアはチャプター3の"赤い彗星の襲来"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"ニュータイプが+1され、技量が+20される"です。
命中率・回避率・ダメージの底上げに直結するため、ニュータイプ武器の性能を最大限引き出せます。"技量"を上げることができるので、スキル"再攻撃"などと組み合わせるのがおすすめです。
キラ

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| キラ・ヤマト |
|
チャプター3:赤い彗星の襲来 |
キラはチャプター3の"赤い彗星の襲来"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"最終回避率が+20パーセント、最大SPが+20され、さらに気力110以上で特殊スキル"SEED"が発動する"です。
回避性能と精神コマンドの使用回数が強化されるうえ、"SEED"発動によって戦闘能力が飛躍的に向上します。攻守両面でバランスが良く、ボス戦から雑魚戦まで幅広く活躍できる強力なエースボーナスです。
ゼクス

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| ゼクス・マーキス | 出撃時、精神コマンド"加速"、"集中"、"不屈"がかかる | チャプター3:赤い彗星の襲来 |
ゼクスはチャプター3の"赤い彗星の襲来"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"出撃時、精神コマンド"加速"、"集中"、"不屈"がかかる"です。
戦闘開始直後から即戦力として活躍でき、突入ミッションや初動の殲滅に非常に有効です。ただ、出撃時のみなので、その後の戦闘では精神コマンドなどを使用しながら戦う必要があります。
ノイン

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| ルクレツィア・ノイン |
|
チャプター3:赤い彗星の襲来 |
ノインはチャプター3の"赤い彗星の襲来"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"出撃時にアシストカウントが+3され、精神コマンド"期待"の消費SPが30になる"です。
味方支援に特化したボーナスで、とくにエース育成や資金稼ぎに役立ちます。戦術的に後方支援役を担わせることでチーム全体を強化できます。
ボブ(グエル)

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| ボブ(グエル・ジェターク) |
|
チャプター4:魔女の願い |
ボブはチャプター4の"魔女の願い"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"出撃時に気力が+10され、1マップに1回気力150以上で"熱血"がかかる"です。
瞬間火力を高められるため、ボスへの決定打や雑魚敵を倒すのに最適です。条件付きながら汎用性が高く、攻撃役としての安定感が増します。
アスラン

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| アスラン・ザラ |
|
チャプター5:永遠と正義を望む龍 |
アスランはチャプター5の"永遠と正義を望む龍"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"最終命中率が+20パーセント、最大SPが+20され、さらに気力110以上で特殊スキル"SEED"が発動する"です。
命中精度の高さと精神コマンド回数の増加で、安定して火力を発揮できます。SEED発動後は攻守ともに一気に一線級へ引き上げられるため、後半の主力として活躍します。
ラクス

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| ラクス・クライン | 隣接している味方パイロットの与ダメージ1.1倍 | チャプター5:永遠と正義を望む龍 |
ラクスはチャプター5の"永遠と正義を望む龍"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"隣接する味方ユニットの与ダメージが1.1倍になる"です。
サポート性能に優れており、隣接させるだけで味方の火力を底上げできます。ラクスにスキル"援護攻撃"を取得させれば、エースボーナスの効果をより効果的に使うことができ、後方支援役として戦艦や強力なユニットと並べて配置するのが有効です。
五飛

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| 張五飛 | 1マップに1度だけ、気力150以上で精神コマンド"魂"がかかる | チャプター5:永遠と正義を望む龍 |
五飛はチャプター5の"永遠と正義を望む龍"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"1マップに1回、気力150以上で"魂"がかかる"です。
一撃の火力を大きく伸ばせるため、ボス戦で使うのがおすすめです。発動条件は少し厳しいですが、使いどころを見極めれば大ダメージを叩き出せます。
ギャブレー

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| ギャブレット・ギャブレー | 敵対軍勢のフェイズ前に与ダメージ1.2倍、被ダメージ0.7倍 | チャプター6:動き出す野望 |
ギャブレーはチャプター6の"動き出す野望"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"敵フェイズ中の与ダメージが1.2倍になり、被ダメージが0.7倍になる"です。
敵ターンでの迎撃性能が大幅に上がり、耐久力も強化されるため、敵陣の真んなかに突っ込むことで安定して敵を削る役として活躍できます。
トッド

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| トッド・ギネス |
|
チャプター6:動き出す野望 |
トッドはチャプター6の"動き出す野望"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"特殊スキル"聖戦士"の気力上昇が+5され、出撃時に"閃き"がかかる"です。
出撃時に"閃き"が発動しているため、回避力は高いですが、毎ターン"閃き"が発動するわけではないので、注意が必要です。
セイヴァース

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| レー・セイヴァース | 被ダメージ0.8倍、与ダメージ1.2倍 | チャプター6:未知への突入 |
セイヴァースはチャプター6の"未知への突入"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"被ダメージが0.8倍になり、与ダメージが1.2倍になる"です。
攻防両面を強化できる万能型ボーナスで、エースボーナスを解放するだけで戦線維持力が飛躍的に向上します。汎用性が高く、どんな状況でも頼りになる存在です。
東方不敗

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| 東方不敗マスター・アジア |
|
チャプター6:果てしなき戦いへ |
東方不敗はチャプター6の"果てしなき戦いへ"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"出撃時に気力が最大値になり、自軍フェイズ開始時にSPが+5される"です。
出撃直後から最大火力を発揮できるため、即戦力として圧倒的な殲滅力を持ちます。最大気力を上げるパーツやスキルと相性が良いので、組み合わせて活用しましょう。
オリビー

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| クワサン・オリビー | 1マップに一度だけ、気力150以上でSPが100回復する | チャプター6:動き出す野望 |
オリビーはチャプター6の"動き出す野望"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"1マップに1回、気力150以上でSPが100回復する"です。
SP回復は長期戦やボス戦で非常に重宝するため、支援役としてのポテンシャルが非常に高いです。精神コマンドの多用が可能になり、戦術の幅が広がるのが特徴です。
カールレウム

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| カールレウム・ヴァウル |
|
チャプター6:次元の番人の招待状 |
カールレウムはチャプター6の"次元の番人の招待状"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"最終命中・回避が+30パーセントされ、自軍フェイズ開始時にSPが+10、気力が+5される"です。
高命中・高回避の安定感に加え、継続的にSPと気力を補充できるため、長期戦に強いユニットです。ダメージが上がる"魂"やダメージが抑えられる"鉄壁"を使えるので、汎用性が高いのも特徴です。
シズム

| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| シズム | 自軍フェイズ開始時に気力+3、移動力+2 | チャプター7:永遠の終わりに |
シズムはチャプター7の"永遠の終わりに"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"自軍フェイズ開始時に気力が+3され、移動力が+2される"です。
つねに気力を上げ続けられるため、気力依存のスキルや武器を素早く活用可能です。また、最大気力を上げるパーツなどとも相性が良いです。機動力も上がるため、奇襲や遊撃役に適しています。
ネイ
| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| ネイ・モー・ハン |
|
チャプター7:永遠の終わりに |
ネイはチャプター7の"永遠の終わりに"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"最終命中率と回避率が+20パーセントされ、移動力が+1される"です。
シンプルながら強力な性能強化で、安定して前線で戦えるバランス型です。命中と回避を同時に底上げできるため、非常に扱いやすくなります。
バーン
| パイロット名 | エースボーナス効果 | 加入ミッション |
| バーン・バニングス |
|
チャプター7:永遠の終わりに |
バーンはチャプター7の"永遠の終わりに"というミッションで加入します。エースボーナスの効果は"移動力が+1され、自軍フェイズ開始時にHPが30パーセント以下なら『根性』がかかる"です。窮地での自己回復が可能なため、生存性能が高まります。ボス戦などで粘り強く戦えるエースボーナスです。

