
重要なポイント
- 常夜の王・フルゴールには、雷属性の攻撃が有効です。
- 状態異常は死と発狂以外はすべて有効なので、状態異常を駆使するのも有効です。
- うしろに下がりながら避けるのではなく、相手の背後に潜り込むように回避することが重要です。
『エルデンリング ナイトレイン』では、2日間の探索を通してレベルアップや装備集めを行い、最終日となる3日目に夜の王(ボス)と対峙します。
本記事では、強化ボスである常夜の王のうちの1体、"闇駆ける狩人・フルゴール"(以下、フルゴール)の攻略を紹介します。
フルゴールの基礎情報

フルゴールの解放条件、弱点属性、有効な状態異常、有効な地変、初回撃破報酬の遺物(出撃まえに設定できる装備)は下記の通りです。
解放条件
夜の王・フルゴールを撃破することで、常夜の王・フルゴールに挑むことができます。常夜の王はオンラインイベントで出現するため、解放条件を満たした状態、かつイベント期間中にオンラインでプレイすることで挑戦可能です。
弱点となる属性
フルゴールの弱点は雷属性。前半戦で使用してくる技を中断させるのにも雷属性ダメージが必要になるので、出撃時の武器に雷属性を付与するか、探索中に雷属性のダメージ源を確保したいところです。
有効な状態異常
フルゴールに対しては、発狂と死以外の状態異常は基本的に有効です。出血や凍傷によるダメージのほか、毒や凍傷状態の敵に対してダメージが上昇する効果を使うのもアリでしょう。
有効な地変

フルゴールに対しては、火口での武器強化、山嶺での冷気属性武器の獲得、腐れ森での腐敗を付与する手段の獲得や最大HP増加、隠れ都ノクラテオでの自動復活効果の獲得、いずれも有効です。
一度でも常夜の王を撃破すれば拠点に"コレクターの看板"が出現し、自由に地変を発生させることが可能です。地変を発生させるために必要な"王の証"は、常夜の王を撃破することで獲得できます。
初回撃破報酬

常夜の王・フルゴールを撃破すると、コレクターの看板のショップに遺物"狩人の暗き夜"が追加されます。
▼"狩人の暗き夜"の効果
- 最大スタミナ上昇
- 属性攻撃力が付加された時、属性攻撃力上昇
- 敵を倒した時のアーツゲージ蓄積増加
スタミナ上昇や敵を倒した際のアーツゲージ蓄積増加など汎用性が高い効果に加え、アイテムや魔術などによって属性攻撃力が付加された際に、属性攻撃力が上昇。ラスボスである"夜を象る者・ナメレス"から得られる遺物は武器の切り換えで属性を付与できるので、組み合わせることで属性攻撃力アップを活かしやすくなります。
常夜の王・フルゴールの特徴

常夜の王・フルゴールは夜の王として登場した際の後半戦と同じく、巨大な左腕が生えた状態で登場します。HPを4割ほど削るとフルゴールがみずから左腕を切り落とし、新たな左腕が生え変わった状態で光をまとった武器を使って戦うようになります。
前半戦、後半戦ともにフルゴールの背後は比較的安全です。敵の攻撃を避ける際はうしろに下がるのではなく、敵の横に飛び込むような避けかたを意識すると戦いやすくなるでしょう。
要注意攻撃:前半戦
前半戦では巨大な左腕を使った範囲の広い攻撃や、溜め行動から放つ地面から槍を突き出す攻撃が強力です。左腕を使った攻撃はうしろに避けるよりはむしろフルゴールの横やうしろに飛び込むように逃げたほうが安全なので、攻撃の迫力に圧倒されずに対処していきましょう。
左腕:左右薙ぎ払い
左腕を使った攻撃で基本的なのが、前進しながら大きく左右に腕を払う攻撃。最初の一撃を前方に回避すればその後の攻撃は当たらないので、敵の攻撃中に攻めることも可能です。
左腕:叩きつけからの薙ぎ払い
自身の周囲を攻撃する叩きつけから、広範囲への薙ぎ払いを行う攻撃。叩きつけは背後にいても食らってしまうので、相手が左腕を大きく振り上げたら距離を空け、その後の薙ぎ払いは前方への回避で対処しましょう。
左腕:乱舞
左腕による2連撃、剣と腕を使った2連撃、そして叩きつけによる周囲への攻撃を連続で行う行動。予備モーションがほかの攻撃と似ているため判別が困難ですが、一撃目が薙ぎ払いではなくすくい上げるような動きであった場合はこの乱舞を警戒しましょう。
腕による攻撃と剣は回避アクションで対処し、最後の叩きつけはジャンプで避ければ反撃のチャンスとなります。腕による2連撃、剣と腕を使った2連撃は若干間を空けて行ってくるので、回避アクションをひたすら連打するのではなく、リズムを覚えましょう。
左腕:大ジャンプからの叩きつけ
左腕を伸ばしながらフルゴールが大きく飛び上がったら、超広範囲への叩きつけ攻撃を行います。距離がかなり離れていても攻撃範囲から逃げるのは難しいものの、着地に合わせてジャンプをすれば回避できます。攻撃後の隙が大きいため、対処さえ覚えてしまえばチャンスとなる攻撃です。
槍召喚
フルゴールがその場でくるりと回ってから構えを取ったら、地面から槍を生やす攻撃の合図です。構えているところに雷属性ダメージを与えることで攻撃を中断させることができ、さらに相手が帯電した状態となりスリップダメージを発生させられます。
中断に失敗すると一定時間地面から槍が飛び出るようになります。槍は威力も高いので、防げなかった場合は回避に専念しましょう。また、中断が遅れた場合は怯んだフルゴールが改めて剣を地面に突き刺し、小さな槍を地面から発生させてきます。技を阻止するのが遅れた場合、続けて攻めはせずいったん距離を取りましょう。
疾走爆破
その場で足踏みをしたあとにフルゴールが疾走し、駆け抜けた範囲を一定時間後に爆破する攻撃。攻撃範囲が広く威力も高いため、とくに警戒したい技のひとつです。自分の方向にフルゴールが走ってきた場合は、真横か少し後方に下がりつつ横方向に疾走し、相手とすれ違うタイミングで回避アクションを行いましょう。
突進と爆破を3回くり返したあと、立ち止まったフルゴールの踏みつけに合わせて前方への広範囲爆破が行われます。こちらも範囲が広いうえに回避タイミングを見極めるのがやや難しいので、敵が走り終えたら全力で距離を取るのが無難です。
剣による衝撃波
剣を払って正面方向に衝撃波を飛ばす攻撃。単発で終わる場合と3連撃になる場合があり、3連撃の場合は3発目が若干遅れ気味に撃たれることに注意しましょう。ある程度飛距離があるので、相手から離れている場合でも油断せずに回避を行いましょう。
大ジャンプ衝撃波
フルゴールが大きく飛び上がり、着地による衝撃波で周囲を攻撃する行動。左腕の大ジャンプと同じく、着地に合わせてジャンプすれば回避できますが、フルゴールの身体に当たるとダメージを受けてしまうので左右に離れるように飛びましょう。
要注意攻撃:後半戦
後半戦は武器に光をまとわせ、弓や両刃剣に変化させた攻撃を行うようになります。前半戦に比べると攻撃範囲はある程度狭まるものの、攻撃がより素早く激しくなるので、落ち着いて回避を行うことが重要になります。
疾走爆破や大ジャンプ衝撃波、剣による衝撃波など、左腕に関係がない攻撃については前半戦から引き続き使用してくるので、これらの攻撃にも引き続き注意しましょう。
アローレイン
フルゴールが天に向かって矢を放ち、その後連続で降り注ぐ矢が各プレイヤーに向かって進んでくる攻撃。立ち止まっていると連続ヒットで一気にHPを削られてしまいますが、矢の雨の横をすり抜けてフルゴールに接近してしまえば基本的には無視できます。
矢が降り注いでいるあいだにもフルゴールは攻撃を行ってくるので、矢の雨を見つつフルゴールの動きにも注意しましょう。
速射
ターゲットに向かって弓を構え、素早く矢を打つ攻撃。構えてから攻撃するまでが短く、回避がやや難しい行動です。弓が光った直後に矢を放ってくるので、動き始めてすぐ回避ではなく相手が動きを止めるタイミングで回避を行いましょう。
狙撃爆破
光をまとったフルゴールが天に舞い上がったら、ターゲットととなるキャラクターに向かって爆発する射撃を行います。フルゴールが空中で静止したあと、ターゲットととなるキャラクターの位置に照準を定め、少しあいだをおいてから照準の位置に爆発する矢を放ちます。
相手が飛び始めたら動きを止め、フルゴールが弓を光らせ照準をセットしたタイミングでフルゴールに向かって疾走していけば、爆発を回避しつつ降りてくるフルゴールを迎え撃つことができます。マルチの場合、ターゲットにされたプレイヤーはフルゴールから遠ざかっておくと味方の安全を確保しやすくなります。
両刃剣:2連撃
後半戦のおもな攻撃となるのが、両刃剣による攻撃。刃を地面に引きずるような構えを取った場合は、出が速い2連撃を行ってきます。基本的に正面方向を攻撃するので、正面からすれ違うように回避すれば問題なく対処できます。
両刃剣:3連撃
両刃剣を構えて前脚を大きく上げたら、3連撃の合図。1、2撃目は連続で、3撃目は少し間を空けてから放ってくるので、連続の回避アクションではなくひと呼吸おいてから回避を行いましょう。
両刃剣:乱舞
両刃剣を頭上で回転させたら、攻撃回数の多い乱舞の合図。5連撃を行ってから振り返って4連撃、再び旋回して最後の1撃を放つ攻撃で、フルゴールの正面から側面が危険地帯となる攻撃です。フルゴールの背後につければ比較的安全なので、正面から回避ですり抜けた後は背中に張り付くようにしましょう。
戻る