知って得する!?
ゲーム雑学
1995年、任天堂は家庭用ゲーム機としては初めて"3D立体視"をうたった"バーチャルボーイ"を発売しました。
専用スタンドに据え置いてプレイするユニークな形状や、画面に立体的な映像が浮かび上がる体験は当時として画期的でした。
しかし、採用された赤と黒の単色ディスプレイは見た目の魅力に乏しく、さらに長時間プレイすると目が疲れやすいという問題がありました。
その結果、商業的には振るわず、発売から1年も経たないうちに生産終了となってしまいます。
この経験は、任天堂がその後の3D技術を採用する際に慎重な姿勢を取る一因になったといわれています。
