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【BitSummit the 13th】"妖怪たちの夏祭り"が開幕! インディーゲームの祭典"ビットサミット"会場レポート

2025年7月18日(金)~7月20日(日)まで京都で開催!

ライター /

重要なポイント

2025年7月18日(金)~20日(日)、京都・みやこめっせ(京都市勧業館)で開催されたインディーゲームイベント、"BitSummit the 13th"。その一般公開日にあたる19日(土)の現地会場レポート。約100タイトル以上が配置された会場の熱狂ぶりや、"BitSummit the 13th"アワード受賞式の盛り上がりなどをお届けします。

インディーゲームを中心としたクリエイターとファンが一堂に集うイベント"BitSummit the 13th Summer of Yokai"(以下、ビットサミット)。

2025年7月18日(金)~20日(日)までの3日間、京都市勧業館"みやこめっせ"で開催され、初日の18日はビジネスデイ、残りの2日間は一般公開日となりました。

みやこめっせの1階・3階を使用した広大な会場には、国内外のインディーゲームが100タイトル以上集結。あわせて、ボードゲームや実験的なゲーム体験が楽しめる特殊デバイスブース、飲食が可能な冒険者酒場エリア、物販エリアなど、多彩なブースが来場者を迎えました。

本記事では、そんなビットサミットの一般公開日である7月19日(土)の会場の模様をお届けします。

個性派タイトルが勢ぞろい! "数珠つなぎ"の出会いが楽しい会場

【BitSummit the 13th】会場エレベーター
©PINION

会場の中央の出口付近には直通で1階と3階を繋ぐエスカレーターが配置されています。

ビットサミットは2013年に同業者向けの小規模イベントとしてスタートし、初回の来場者はわずか約200名。しかし年々規模を拡大し、現在では来場者数2万人を超える国内最大級のインディーゲームイベントへと成長しています。

なお、今年(2025年)のビットサミットは、昨年(2024年)に続き、"みやこめっせ"の1階・3階の2フロア構成となっていました。

1階フロアも3階フロアも、それぞれ会場内は終始熱気にあふれ、試遊台にはつねに列ができるほどの盛況ぶり。

そうした熱気のなかでも、開発者と来場者が気軽に言葉を交わせるアットホームな雰囲気があり、インディーゲームイベントならではの温かみが感じられました。

【1階フロア】ボードゲームや特殊デバイス、飲食コーナーまで幅広く人気!

会場の1階フロアは入口付近の物販コーナーやボードゲームコーナーから始まって、特殊デバイスコーナーや個人開発者の展示したゲームが試遊できるコーナーなど、会場を歩くたびに新たな発見が待つ"数珠つなぎ"のような展示が印象的でした。

みんなで遊べば、もっと楽しい! ボードゲームコーナー

【BitSummit the 13th】ボードゲームコーナー
©PINION

1階の入り口付近で賑わいをみせたボードゲームのコーナー。

入り口のすぐ目のまえにあったボードゲームコーナーでは、オリジナルカードゲームや協力型ボードゲームが人気を集め、複数人で盛り上がれるタイトルが子どもから大人まで大好評でした。さらに、インディーならではの自由な発想が詰まったゲームをみんなで遊ぶ"お祭り感"が、会場全体に漂っていました。

体で遊べ、声で叫べ、五感で楽しむ異次元ゲーム体験できた特殊デバイスコーナー

【BitSummit the 13th】特殊デバイスコーナー
©PINION

さまざまなガジェットが体験できる特殊デバイスのコーナー。

自身のカラダや小道具を使う実験的タイトルが複数展示されていた特殊デバイスコーナーでは、フラフープを回したり、ビールサーバーからモニタ付きジョッキに注ぐゲームなど挑戦的で変わったタイトルが多く、プレイしているお客さんとそれを周囲で見ているお客さんの両方で、つねに笑い声や叫び声の絶えないほどの盛り上がりを見せていました。

とくにTamakotronica(タマコトロニカ)が出展していた新作の『Kick And Loud』は、ゲーム中にマイクに向かって"叫ぶ"必要があるため、特殊デバイスコーナーの付近では(場合によってはかなり離れた位置まで)定期的に誰かしらの叫び声が響いていたのが印象的でした。

あの著名人も楽しんでくれた、お絵描きノベルゲーム『愛よさらば』のブース

【BitSummit the 13th】特殊デバイスのコーナー
©PINION

『愛よさらば』の試遊コーナー。

ちなみに、筆者はPINIONのライターとしてだけではなく、出展スタッフとして今年のビットサミットに参加しました。

ゲームデザイナーの池田トムがディレクターを務め、筆者がスタッフとして参加した『愛よさらば』も特殊デバイスコーナーでの出展でした。

『愛よさらば』はタブレットに描いた絵をAIが判定するお絵描きノベルゲーム。

"絵を描く"という分かりやすい体験のおかげか、国籍も年齢も関係なく、大人も子どもも楽しそうに列を作ってくれたのが何より嬉しかったです。

また、お笑い芸人の野田クリスタルさんも実際にプレイして絵の腕まえを披露してくれました。

推しゲームと、今日の思い出を持ち帰ろう! さまざまなグッズが揃う物販コーナー

【BitSummit the 13th】物販コーナー
©PINION

TシャツやサウンドトラックCDなどいろいろなものが販売されていた物販コーナー。

物販コーナーには、Tシャツやレコード、キーホルダーなど多彩なゲームグッズがずらり。お気に入りタイトルの記念品を求める来場者で賑わいを見せていました。

なかでも、任天堂よりライセンスを取得し、国内初の任天堂ゲームをモチーフにしたアパレルブランド"THE KING OF GAMES"を企画、制作、販売しているエディットモードでは元任天堂のデザイナーである今村孝矢氏のグッズを取り扱っており、購入することでその場で気軽にサインや写真撮影に応じてくれました。

また、PCゲームのダウンロード販売プラットフォーム・Steamでは"ビットサミット連動の特設ページ"が公開され、現地展示タイトルの一部デモ版も配信。会場に足を運べない人も自宅からイベント気分を味わえるようになっていました。

食べて、飲んで、異世界気分! 食事や休憩で賑わった飲食コーナー

【BitSummit the 13th】冒険者酒場
©PINION

「冒険の合間に一杯いかが?」と言わんばかりの世界観。まさに冒険者の憩い処でした。

1階フロア全体のなかでも、ひときわ存在感を放っていたのが"冒険者酒場エリア"(飲食コーナー)です。

"現実にファンタジーRPGの世界を創る"をコンセプトに掲げるイベント企画集団・ギルドバハムートⅢが手がけたこのエリアは、まるで物語のなかに登場する酒場をそのまま再現したようなコンセプトの空間。

ファンタジー世界の登場人物に扮したスタッフが接客を行い、樽に入ったお酒や骨付き肉など、世界観に合わせた特製メニューが提供されていました。会場にいながら異世界気分を味わえる食事と雰囲気は、多くの来場者の注目を集めていました。

【3階フロア】若手クリエイターの作品から、SIEや任天堂といったスポンサーブースまで幅広いジャンルが勢揃い!

3階フロアは、スポンサー企業によるゲーム試遊コーナーをはじめ、個人開発者による試遊エリアや、若手クリエイターが展示した作品を体験できるスペースなど、さまざまなジャンルのゲームに出会える魅力あふれる空間となっていました。

主役級の熱気、ここに集結! プラチナスポンサーの試遊コーナー

【BitSummit the 13th】会場の様子1
©PINION

3階フロアの入口付近にあったスポンサーブース。

本イベントのプラチナスポンサーを務めた、ソニー・インタラクティブエンタテインメント(以下、SIE)や任天堂などブースは、3階入口付近で大きな存在感を放っていました。

SIEは、発売日が発表されたばかりのQ-Gamesの新作『Dreams of Another』を中心に15タイトルを展示。

任天堂は、Nintendo Switch 2向けに開発中の『Hades II』、『オバケイドロ2』や、マルチプレイが熱い『PICO PARK2』が試遊可能で、人が絶えない人気ブースとなっていました(試遊は事前抽選制で残念ながら筆者は落選となり、外から眺めるだけとなりました)。

ビットサミットの熱気は会場の外まで!

会場周辺には、ハンバーガーのフードトラックをはじめ、飲食ができるスペースやカフェ、公園などがあり、休憩や食事のために外へ出る参加者の姿が多く見られました。

筆者がとくに印象深かったのは、海外からの来場者と国内の参加者がグループ同士で集まり、出展者の販促物やゲームのチラシを広げながら楽しそうに意見を交わしていた光景です。

また、今回のビットサミットでは、『大神』や『ベヨネッタ』のディレクターを務めた神谷英樹氏や、『428 〜封鎖された渋谷で〜』の監督であるイシイジロウ氏など、著名なゲームクリエイターがステージイベント登壇の合間に会場内を歩く姿も頻繁に見かけました。ファンが気軽に声をかけられる雰囲気があり、普段は滅多に会えないクリエイターと直接交流できる貴重な機会となっていました。

"ビットサミット13"アワード受賞作品が決定!

【BitSummit the 13th】アワードノミネート作品
©PINION

アワード受賞式でガジェット通信賞を受け取る『愛よさらば』のディレクター・池田トム氏。

ビットサミット2日目の夜、今年(2025年)の各部門のアワード受賞作品が発表されました。

ビットサミットのアワードとは、ビットサミット実行委員会が設けた賞のことで、各部門の審査員が、その年の出展作品のなかから、それぞれの趣旨に沿って選出・授与する仕組みです。

一般公開日の初日終了直後とは思えないほど会場は活気に満ち、参加した開発者たちは疲労の色をにじませながらも、楽しげな表情で受賞タイトルの発表を見守っていました。

最優秀作品にあたる"朱色賞<大賞>"には、ローグライクとリズムゲーム要素を融合した『Ratatan』が輝き、審査員からは「インディーシーンに大きな影響を与える作品」と高く評価されました。

そのほか、"インターナショナルアワード賞"では海外作品『A Week in the Life of Asocial Giraffe』が選出され、また、革新的アイデアを称える"革新的反骨心賞"は『Flip Panic!』が受賞。

そのほか、"ビジュアルデザイン最優秀賞"、"ゲーム・デザイン最優秀賞"、"オーディオ・デザイン最優秀賞"など、各部門でも個性豊かなタイトルが表彰されました。

また、プレイステーション賞やファミ通賞をはじめとしたスポンサー・メディアパートナー賞、"BitSummit GAME JAM AWARD"も同時に発表。

今年も多彩なインディー作品が登場し、会場は大きな盛り上がりを見せていました。

"ビットサミット13"アワード受賞作品(一部)

  • 朱色賞<大賞>:『Ratatan』
  • インターナショナルアワード賞:『A Week in the Life of Asocial Giraffe』
  • 革新的反骨心賞:『Flip Panic!』
  • ゲーム・デザイン最優秀賞:『Tournamentris』
  • ビジュアルデザイン最優秀賞:『Dreams of Another』
  • オーディオ・デザイン最優秀賞:『Electro Bop Boxing League』
※その他の受賞作品については公式サイトをご確認ください。

次回の開催日は2026年5月22日(金)〜24日(日)に決定!

国内外のインディーゲームの"いま"と"未来"が詰まったビットサミット。来年の開催では、さらに多くの驚きや楽しみ、新たな出会いが待っていることでしょう。インディーゲームファンはもちろん、少しでも気になる人は、来年また開催される"ビットサミット"にぜひ参加して、京都でこの熱気を体験してみてください。

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