
重要なポイント
2025年7月18日(金)~20日(日)にかけて、京都・みやこめっせ(京都市勧業館)で開催されたインディーゲームイベント、"BitSummit the 13th"(以下、ビットサミット13)。そのイベントに出展された『A Tiny Wander』のプレイレポート。小さな渓谷で繰り広げられる、豚の"ぶぅ"による、やさしくて可愛い謎解きの冒険!
可愛いキャラクターに弱い筆者は、ビットサミットの出展タイトル一覧を眺めながら、気になる作品を見つけた。
小さな豚のようなキャラクターが、渓谷をのんびりと歩いている。何やら愛らしくて、ほっとする絵面だ。
その名は『A Tiny Wander』。開発は、 3人組のゲーム開発チーム、DOUKUTSU PENGUIN CLUB。「これは、私が絶対好きな作品だ!」と確信し、当日ブースを訪れた。

木製や金属の食器にドライフラワー、ランタン……キャンプの世界観を再現したブースに胸が高鳴る。
ブースは、ぬいぐるみやドライフラワーなどで可愛らしく装飾されており、世界観がひと目で伝わってくる空間だった。画面に映るキャラクターだけでなく、空間そのものがすでに"チル"なのである。まだプレイすらしていない段階だが、早速テンションが上がってしまった。
本記事では、そんな『A Tiny Wander』の魅力を、謎解きゲーム好きとしてはもちろん、キャンプや癒し系の世界観に惹かれるかたに向けて紹介したい。
ちょっとドジな豚、でも全力で応援したくなる!


本作の主人公は、豚の"ぶぅ"。彼は、"帰らずの森"の奥にある集落へ荷物を届けるために渓谷へとやってきたが、なぜか目的地にたどり着けず、日が暮れてしまう。仕方なくキャンプを張って一夜を明かそうとするものの、よりによって大切な荷物を谷底へ落としてしまう。ぶぅの不運な冒険が、ここから始まる。
この展開、あまりに不憫である。ちゃんと真面目に仕事をしているのに、何かが上手くいかない。そんな姿を見ていると、つい応援したくなる。
開発者に「なぜ主人公を豚にしたのか」と尋ねたところ、「少し鈍臭いキャラクターが、荷物を一生懸命運んでいたら可愛いと思ったから」とのことだった。まさに狙いどおり、"不憫で可愛い"という感情が見事にプレイヤー(筆者)の心に刺さっている。


ゲームは、"ぶぅ"を操作して渓谷を探検しながら、さまざまな課題を解いていく謎解きアドベンチャー。いちばん最初の目的はキャンプの準備だが、これがなかなかにリアルで面白い。
たとえば、テントは持っていても穴だらけ。そのままでは使えない。プレイヤーはインベントリにある"予備のテント生地"と"破れたテント"をドラッグ&ドロップで組み合わせ、"補修済みのテント"を作る必要がある。
ちょっとしたパズル要素が楽しい。


しかし、テントが出来たからといってすぐに設営とはいかない。地面は石だらけで、そのままでは張れないのだ。地道に"ぶぅ"を動かして、1個ずつ石を拾い集めていくことで"気持ちいい地面"ができ、ようやくテント設営のスペースを確保できる。
そんなこんなで、ようやく完成したキャンプを眺める"ぶぅ"の姿を見ていると、なんだか「おつかれさま」と声をかけたくなる。ちょっとした手間が臨場感を醸し出し、なんだか妙に癒される。そういった細部のリアリティが、本作の魅力でもある。
個性豊かなキャラクターを淹れたてのコーヒーで"おもてなし"


テントが張れたら、ランタンを持っていよいよ渓谷の探検が始まる。この渓谷、光と空気がとても美しく表現されていて、視覚的な心地よさが際立っている。風にそよぐ草の匂い、川の音、そして虫や鳥のささやき声……が画面越しに感じられる気がする。
ゲームであることを忘れて、思わず深呼吸したくなるほどだ。



探索を進めると、困っているキャラクターや、キャンプに招待できる仲間たちが登場する。彼らをキャンプに招くと、"おもてなし"としてコーヒーを振る舞うことができるのだが、これがなんとも楽しい。筆者が最初に出会ったキャラクターは"トチマル"。
彼は、まろやかなコーヒーが飲みたいと言う。そこで"ぶぅ"は、ミルクを火にかけて温め、豆を挽いて丁寧にコーヒーを淹れる。そしてホットミルクとコーヒーを混ぜ合わせることで、まろやかな一杯が完成するのだ。

ミルの手触りや音がリアル。実際にコーヒーを淹れているような気分になる。
とくに豆をミルで挽くときのゴリゴリという音がとてもリアルで、思わず画面のこちら側にまで香ばしい香りが漂ってくるような気さえする。
焦らず、丁寧に準備し、相手の好みに合わせて一杯のコーヒーを提供する。その一連のプロセスには、"ぶぅ"の優しさと、このゲーム全体に流れる静かな空気感が、自然と溶け込んでいる。
ちなみに、開発チームのひとりがキャンプ好きということで、まさにこうした細部へのこだわりにも納得がいく。

『A Tiny Wander』の魅力のひとつに、キャラクターたちの造形があるように思う。これは開発時にもこだわっていたそうで、「ファンタジーと現実のあいだの世界観のなかで、そこにいそうな感じの雰囲気を目指してデザインしている」という。
たとえば上で紹介した"トチマル"は、クォッカワラビーやビーバーをベースに、少しアレンジしているそうだ。なかには動物と人間が混ざったような姿のキャラクターもいて、これがまた渓谷の世界観に馴染むのだ。「ほかにもどんなキャラクターとのどんな出会いがあるのか?」と気になってしまう。

ぬいぐるみから衣装まで、すべて手作りだそう。凄すぎる……!
ちなみに、ブースに置かれていた"ぶぅ"のぬいぐるみも印象的だったが、あれはなんと「開発メンバーのお母さんの手作り」とのこと。
あまりのクオリティーに驚きつつ、ぜひ商品化してほしいと願ってしまった。ぬいぐるみだけでなく、作中に登場するキャンプ道具にキャラクターを載せてグッズ展開もしてくれたら……などと勝手に期待が膨らむ。
ゆるいだけじゃない、謎解きゲームとしても期待大
ゆるやかな空気に包まれた本作だが、ゲームとしての謎解きも大満足な内容だ。
渓谷には満月の夜にだけ隠された謎があり、キャラクターとの出会いや探索を通して物語を進めていく。ストーリー全体はおよそ4時間ほどで完結するそうだが、すべての仕掛けやルートを知っていれば、なんと15分で最短クリアも可能だという。リリースされたら、ぜひ15分チャレンジもしてみたいところだ。
『A Tiny Wander』は、ただ癒されるだけのゲームではない。会話のテンポや導線の自然さ、UI(ユーザーインターフェース)のわかりやすさにも気が配られており、チルとゲーム性のバランスが絶妙だ。日々の喧騒から少し離れ、少し息をつきたいときにまさにぴったり。
リリースは2026年予定だそう。リリースされたら、ぜひキャンプ好きにも、謎解き好きにも、そして癒しを求めている人にも触れてほしい。"ぶぅ"とともに、もう一度この渓谷に降り立つ日が待ち遠しい。



