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ゲーム雑学

プレイステーション版『サイレントヒル』の霧は、不気味な雰囲気を出すためだけでなく、当時のハードウェアの技術的な制約を回避する役割も果たしていたと言われています(ハード性能の限界で、遠くの背景を表示することができなかったため)。
しかしその霧が、本作の"怖さと美しさ"が共存したデザインを生み出す結果になりました。
本作の特徴となった"霧"は、その後の『サイレントヒル』シリーズにも引き継がれています。

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雑学ネタの提供協力:Marshall Gunnell