
重要なポイント
- シンプルなゲームプレイで人気のインディーゲーム『Vampire Survivors』が、実写映画化される。
- ゲームに物語がないことは、ある意味、利点とみなされており、作家や映画製作者たちが『Vampire Survivors』の世界で独自の物語を作り上げるための白紙のキャンバスを提供している。
- 映画に加えて、アニメシリーズやその他のクロスメディアプロジェクトも開発中だが、すべてのプロジェクトの詳細は依然として不明瞭である。
インディーゲーム界は、大人気ローグライクゲーム『Vampire Survivors(ヴァンパイアサバイバーズ)』が実写映画化されるという驚きの発表以来、騒然としている。このニュースは、以前発表されたアニメシリーズを含む、他のクロスメディアプロジェクトの発表と同時に行われ、このタイトルがデジタル領域を超えて大幅に拡大することを示唆している。
『Vampire Survivors』の開発元であるPoncleは、ビデオゲームの映像化を専門とする制作会社Story Kitchenと提携し、この一見プロット(物語)のないゲームを銀幕に届けるために取り組んでいる。明確な物語がないゲームを映像化するという考えは、気が遠くなるように聞こえるかもしれないが、PoncleとStory Kitchenの両社は、そんなユニークな課題に興奮しているようだ。
型破りな挑戦:"プロットがない"ゲームを映像化する
『Vampire Survivors』の映画化についてもっとも議論されている側面のひとつは、ゲームがストーリーラインをほとんど持っていないことだ。このゲームは、終わりのない敵のウェーブ攻撃、パワーアップ、そしてサバイバルというシンプルなゲームプレイで知られている。開発元poncleのスタジオヘッドであるLuca Galante(ルカ・ガランテ)氏は、物語の欠如を容易に認め、「プロットがない」と述べている。しかし、この事実が彼らを興奮させているのも事実だ。彼らはこれを制限ではなく、計り知れない創造的自由の機会と捉えている。
ガランテ氏は、映像化のためにパートナーを選ぶ際に非常に慎重になり、「優れたアイデア、創造性、そしてゲームに関する独特な知識」が必要であることを強調している。この慎重なアプローチは、チームが特定の物語のないゲームを映像化するという困難な性質を認識しており、何かユニークなものを作り出すための適切なクリエイティブチームを見つけることに注力していることを示唆している。
Story Kitchenが主導権を握る
Story Kitchenは、ビデオゲームの映像化を手掛ける上で頼りになるスタジオになりつつあるようで、Amazonの『トゥームレイダー』の実写ドラマ化や、セガの『ベア・ナックル(Streets of Rage)』や『shinobi(忍)』の映画化などのプロジェクトを担当している。彼らが『Vampire Survivors』に関わることは、もっとも型破りなゲーム作品でさえ"映像化する可能性を探求する"という彼らのコミットメントを示している。
この分野における同スタジオの経験は、ゲームの雰囲気とゲームプレイを魅力的な映画体験に変換するうえで、彼らを有力な候補にしている。
かすかな伝承の光:ビスコンテ・ドラクロ
『Vampire Survivors』は、ドラキュラの身代わりであるビスコンテ・ドラクロがイタリアの田舎にモンスターを解き放ち、ベルパエーゼ家が彼を倒すという、基本的なバックストーリー設定がある。
この『悪魔城ドラキュラ』を彷彿とさせる設定は曖昧ではあるが、映画の潜在的な出発点を提供し、クリエイティブチームにプロットを構築するための基本的な枠組みを提供している。開発元は、これにより特有な解釈と創造的な物語が可能になると考えている。
製作とその他のプロジェクト
映画とアニメシリーズの両プロジェクトは、おそらくまだ製作の初期段階にある。ガランテ氏は「すべてのストライキを尊重している」と述べており、これは、全米映画俳優組合のストライキ(SAG-AFTRA)が製作スケジュールに影響を与えていることを示している。
映画やアニメシリーズ以外にも、Poncleは2025年に発表される予定のプロジェクトをさらにいくつか予告している。これらの他の試みは謎に包まれたままだが、ゲームに関連する他のメディアプロジェクトに関連している可能性がある。
『Vampire Survivors』ファン向けのその他のアップデート
映画化に関するエキサイティングなニュースとともに、Poncleは『Vampire Survivors』のプレーヤー向けの他のアップデートも共有している。待望のクロスセーブ機能がパッチ1.13で導入される予定であり、オンライン協力プレイが近いあいだに開始される予定だ。
しかし、開発元は『Ode to Castlevania』拡張版の品質に匹敵する有料DLCをさらに制作することが困難であることが証明されており、今後はアップデートの頻度が減る可能性もあるのかもしれない。