ミッドガルは、『ファイナルファンタジー』シリーズに登場する架空の都市で、初登場は『ファイナルファンタジーVII』(1997年)である。本作の冒頭の舞台となっており、『ビフォア クライシス』、『クライシス コア』、『アドベントチルドレン』、『ダージュ オブ ケルベロス』、『ファイナルファンタジーVII リメイク』、『ファイナルファンタジーVII リバース』など、関連作品でも中心的な役割を果たす。ミッドガルは、神羅電気動力株式会社によって建設・支配された巨大な工業都市であり、星の命を源とする資源"魔晄"を動力源としている。
この都市は、『ファイナルファンタジーVII』の物語において象徴的な意味を持っている。ミッドガルは、ひとつの企業が政治・軍事・経済を支配する企業国家的社会を表している。また、神羅による魔晄の搾取によって引き起こされる環境破壊の問題を浮き彫りにし、都市上層のプレートに住む裕福な市民と、その下のスラムに住む貧困層との間にある深刻な格差を描いている。
ミッドガルは、『ファイナルファンタジー』リーズのみならず、ゲーム史全体においてももっとも認知度の高い舞台のひとつとなっている。その独特な構造、社会的な仕組み、そして視覚的デザインが、抵抗、不均衡、産業の荒廃といったシリーズのテーマを象徴する存在としての評価を高めている。
一般情報
ミッドガルは、惑星の東の大陸にあるミッドガルエリアに位置する企業国家である。都市は、企業体でありながら統治機関としても機能する神羅電気動力株式会社によって管理・運営されている。神羅は、エネルギー生産、軍事防衛、インフラ、公共サービスなど、都市のあらゆる側面を支配している。
ミッドガルは、独自の時間基準で運営されており、『ファイナルファンタジーVII』の世界においてもっとも技術的に進んだ場所のひとつとされている。
この都市の住民には、さまざまな著名な個人および団体が含まれている。これには、プレジデント神羅、ルーファウス神羅、リーブ・トゥエスティ、スカーレット、ハイデッカー、宝条、パルマーといった神羅の幹部が含まれる。武装組織アバランチもミッドガル内で活動しており、メンバーにはバレット・ウォーレス、ティファ・ロックハート、クラウド・ストライフがいる。その他の住民には、エアリス・ゲインズブール、エルミナ・ゲインズブール、ドン・コルネオ、ドミノ市長、助役ハット、そしてタークスやソルジャーの工作員を含む神羅の精鋭軍事・諜報部隊の構成員がいる。
設計と建設
ミッドガルは、中央の柱と八本の外部支柱によって地上から浮かぶように支えられた大規模な円形都市であり、それぞれの支柱は魔晄炉に接続されている。都市の上層部は"プレート"と呼ばれ、地上から300メートルの高さに位置し、裕福な住民、主要なインフラ、そして中心には神羅ビルが存在する。プレートの下にはスラムが広がっており、都市の大多数の住民が劣悪な環境で生活している。
都市は9つの区画に分かれており、壱番街から八番街が中央の零番街を囲むように円状に配置されている。零番街には神羅ビルがある。各区画は道路と鉄道で接続されており、各魔晄炉はふたつの区画のあいだに設置されており、反時計回りの順序で配置されている。たとえば、壱番魔晄炉は八番街と壱番街のあいだに位置している。
ミッドガルは、その平らで円形の形状と区画構造から、よく"ピザ"に例えられる。この比喩はゲーム内の会話やデザインにも反映されており、プレートがピザのクラストやトッピングを表し、スラムはその裏側に例えられる。
都市の直径はおよそ6キロメートルにおよぶ。中央の零番街はこのうち約1キロメートルを占めている。神羅ビルおよび支柱構造物のスケールは、後の作品でより現実的な比率を反映するよう再評価された。
魔晄炉は都市のおもな電力源であり、星のライフストリームから直接エネルギーを抽出している。これによりミッドガルはエネルギー不足に悩まされることなく機能しているが、その一方で深刻な環境への影響を及ぼしている。都市の周囲に広がる地域は"ミッドガル荒れ地"と呼ばれ、魔晄の過剰抽出により荒廃している。
都市内の交通手段には、プレートとスラムを結ぶ"螺旋トンネル"を通る鉄道システムがある。その他、整備用通路、サービス用エレベーター、隠しトンネルなども都市内の階層間の移動を可能にしている。
社会と文化
社会的ヒエラルキー
ミッドガルは、上層のプレートとその下にあるスラムというふたつの主要な居住エリアに分かれている。この区分は、鋭い社会的および経済的な格差を反映している。
上層のプレートには、ミッドガルの裕福な住民や神羅の社員が居住している。ここには近代的なインフラが整備され、舗装された道路や計画的に設計された都市構造がある。交通、治安、衛生といった公共サービスも良好に維持されている。劇場、美術施設、ファッション街などの文化施設もプレート上に存在し、産業と文化の中心地となっている。
一方、プレートの下にあるスラムは貧困にあえぎ、未発達な地域である。多くの建物はスクラップ資材で作られた簡易構造であり、整備されたインフラはほとんど存在しない。清潔な水、医療、公共サービスへのアクセスも非常に限られている。プレート上からは、ゴミや産業廃棄物などの汚染物質が定期的にスラムへと投棄されている。
スラムでは犯罪が横行しており、正式な法執行機関はほとんど機能していない。ギャング、闇市場、そしてドン・コルネオのような腐敗した人物が公然と活動している。魔晄の影響や劣悪な環境により、モンスターの発生も頻繁に見られる。また、放棄された神羅の機械や実験体も住民にとっては脅威となっている。
このような困難にもかかわらず、プレートとスラムの両方がミッドガルの産業的・技術的成長に貢献している。両地域には工場や研究施設が存在するが、その恩恵は均等には分配されていない。多くのスラム住民はプレート上や工業地帯で働いているが、都市の硬直した階級構造のため、スラムから抜け出せる者はほとんどいない。
統治と支配
ミッドガルは、企業体でありながら統治機関としても機能する神羅電気動力株式会社によって事実上支配されている。神羅は、法執行、軍事防衛、インフラ、公共サービスなど、都市生活の主要な側面すべてを掌握している。
ミッドガルには名目上の政府が存在するものの、正式な市長であるドミノには実質的な権限はほとんどない。彼はおもに神羅ビル内における象徴的存在および行政監督者としての役割を果たしている。実際の意思決定は、神羅の幹部、とくに社長およびその直属の部下によって行われている。
神羅の業務は、統治と支配のさまざまな側面を担当する複数の部門に分かれている。
- 都市開発:リーブ・トゥエスティが率いるこの部門は、都市の建設、維持、拡張を管理している。
- ソルジャー:戦闘および治安目的で運用される、遺伝子操作を施された精鋭戦士の部隊。
- タークス:諜報活動、内部治安、監視や特別任務などを担当する秘密工作部隊。
これらの部門を通じて、神羅はミッドガルの住民、インフラ、資源を厳格に管理しており、しばしば公共の福祉よりも企業の利益を優先している。
ミッドガルの日常生活
『ファイナルファンタジーVII リメイク』において、ミッドガルは人口密度の高い都市として描かれており、階級、地理、資源へのアクセスによって生活環境が大きく異なる。ミッドガルの日常生活は、住民が上層のプレートに住んでいるか、下層のスラムに住んでいるかによって大きく変わる。
上層プレートに住む市民は、清潔な水、電力、近代的な住宅、公共交通機関、文化施設へのアクセスがある比較的安定した生活を送っている。これらの住民の多くは神羅またはその関連企業で働いており、都市の産業的および技術的進歩の恩恵を受けている。
対照的に、スラムでの生活は貧困と不安定さに満ちている。住宅はしばしば廃材で建てられており、インフラも信頼性に欠ける。それでもなお、スラムのコミュニティは活気と回復力を持っており、地元の市場、仮設の学校、共同の集会場所などが住民同士の強い協力精神を反映している。
魔晄はミッドガルのほぼすべての電力を賄っており、プレートにもスラムにも電気を供給している。しかし、魔晄の抽出と使用には大きな代償が伴う。長年にわたる過剰な魔晄の使用により環境は破壊され、周囲の土地は不毛なミッドガル荒れ地と化している。魔晄に長期間さらされることは健康にも悪影響を及ぼし、都市内で見られるさまざまな異常現象とも関係していると示唆されている。
上層プレートとスラムのあいだにある視覚的および経済的な格差は、ミッドガル内の不平等を浮き彫りにしている。上では少数の富裕層が快適に暮らす一方で、大多数の人々は下層で汚染、犯罪、そして限られた機会の中で苦闘している。
位置と地理
ミッドガルは、惑星の東の大陸の北海岸付近に位置している。都市はミッドガルエリアの中心にあり、この地域はかつて自然資源が豊富であったが、現在では工業活動により大部分が不毛の地となっている。
都市を取り囲む土地はミッドガル荒れ地として知られている。この地域は、星のライフストリームからエネルギーを抽出するミッドガルの8つの魔晄炉の建設および、稼働によって深刻な影響を受けた。その結果、都市周辺の環境は乾燥し、生命力を失い、植物や野生動物はほとんど残っていない。
ミッドガルの近くには、いくつかの著名な場所が存在する。伝統的な建築で知られる穏やかな町カームは、南東に位置しており、『ファイナルファンタジーVII』で都市を離れた後に最初に訪れる場所のひとつである。大陸をさらに西へ進むと、強固に要塞化された沿岸都市であり軍事基地でもあるジュノンがある。『ファイナルファンタジーVII』の出来事の後、ミッドガルの廃墟の近くには都市エッジが建設される。生存者たちによって築かれたこの都市は、もとの都市の一部が破壊されたあとの新たな生活と復興の拠点となる。
構造と主要エリア
上層プレート
ミッドガルの上層プレートは、都市の主要な都市中心部として機能する巨大な高架構造である。これは9つの街に分かれており、壱番街から八番街が零番街を囲むようにリング状に配置されている。各街は住宅、商業、工業のゾーンを備えた独立した地区として機能している。
零番街はプレートの中央に位置し、ミッドガルで最も高い建造物である神羅ビルが存在している。ここでは、社長、各部門の責任者、タークスやソルジャーといった軍事部隊など、神羅の幹部たちが業務を行っている。ミッドガルには市長がいるものの、実際の権限は神羅の指導陣にある。
上層プレートは、高速道路、幹線道路、鉄道網によって支えられている。鉄道システムは日常生活の重要な一部であり、すべての街を接続し、プレートとスラムを螺旋トンネル経由で結んでいる。道路は各街を巡るように設けられており、いくつかの高架ルートは工業用および神羅専用の輸送に使用されている。
地上レベル / スラム
ミッドガルの地上レベルは、上層プレートの真下に位置するスラムコミュニティで構成されている。これらのエリアは都市の拡大とともに形成され、上での生活を維持できない人々の住まいとなった。スラムの生活環境は概して劣悪であり、清潔な水、信頼できるインフラ、公共サービスへのアクセスは限られている。それでもスラムは活気があり人口密度も高く、地元経済は交易、廃品回収、非公式な労働に支えられている。
伍番街スラムは、エアリス・ゲインズブールと彼女の養母エルミナの住まいである。この地域でもっとも象徴的なランドマークのひとつが、過酷な環境にもかかわらず花が咲くエアリスの教会である。近隣の住宅エリアには、エアリスの家や小さな市場がある。この街には珍しく緑が点在しており、スラムのなかでは比較的静かで平和な地域とされている。
六番街は、大規模で賑やかな商業地区であるウォールマーケットで知られており、スラムの歓楽街として機能している。ここにはさまざまな商店、飲食店、娯楽施設が立ち並んでいる。注目すべき場所としては、蜜蜂の館、ドン・コルネオの屋敷、そして地域住民の集会に使われる中央広場がある。六番街は伍番街および七番街と直接接続している。
七番街には、ティファ・ロックハートが経営するバー"セブンスヘブン"に拠点を置くアバランチの基地がある。スラムは中央支柱によって支えられているが、『ファイナルファンタジーVII』の物語のなかでこの支柱が崩壊し、街は壊滅、多くの住民が犠牲となる。近くには、放棄された列車車両とモンスターがひしめく迷路のようなエリア"列車墓場"があり、抜け道や隠れ場所として利用されることが多い。
スラムは、以下のような、さまざまな危険に直面している。
- 上層プレートからの汚染
- 魔晄の影響による頻繁なモンスターの襲撃
- ほとんど機能していない警察による治安の悪化と腐敗
- 支柱付近や損傷した街における構造的不安定性
こうした問題にもかかわらず、スラムの住民たちは強固なコミュニティを築き、廃品回収、交易、労働によって生活を維持している。非公式な市場、小規模な商業活動、そして住民同士の支え合いが、日常生活において重要な役割を果たしている。
地下階層
ミッドガルのスラムの下には、下水道システム、隠されたトンネル、秘密施設など、地下構造物のネットワークが広がっている。これらのエリアは一般にはほとんどアクセスできず、整備が行き届いていなかったり、危険であったり、あるいは神羅によって意図的に隠されている。
ミッドガルの下水道システムはスラムの下を通っており、地下通路を通じてさまざまな街を結んでいる。もともとは廃棄物処理や排水のために設計されたが、多くの部分が老朽化している。これらのトンネルはしばしば浸水しており、構造的に不安定で、危険な生物のすみかにもなっている。下水道は、逃亡者や密輸業者、神羅の監視を避けようとする者たちに利用されている。
零番街の深部には、零番魔晄炉があり、ここはディープグラウンドと呼ばれる神羅の極秘軍事計画の拠点である。この地下施設は、精鋭ソルジャー部隊を秘密裏に訓練・改造するために使用されていた。この施設は『ダージュ オブ ケルベロス』で重要な役割を果たし、ディープ グラウンド勢力のおもな作戦基地として登場する。この施設の存在は、ミッドガルの住民のほとんど、さらには神羅内部の多くの人間にも知られていなかった。
ミッドガルの地下階層には、さまざまな隠し通路、整備用の回廊、サービス用トンネルが点在している。これらのエリアは街を繋ぐ代替ルートとして利用されることがあり、抵抗組織や監視を避ける個人によって使われることもある。いくつかのトンネルは神羅のインフラに直結しており、また一部は都市の地下に長らく放置された区域へと続いている。
物語と歴史的タイムライン
オリジナルの連続性
ジェネシス戦争と最初のアバランチ(ビフォア クライシス)
『ビフォア クライシス -ファイナルファンタジーVII-』において、ミッドガルはまだ建設中である。この時期、オリジナルのアバランチと呼ばれるグループが、神羅による星の搾取に反対して活動している。フヒトをリーダーとするこのグループは、すべての生命を滅ぼし、星のエネルギーをライフストリームへと還元するために、"召喚獣"であるジルコニアエイドの召喚を試みる。神羅の秘密部隊であるタークスがこの召喚を阻止し、フヒトを打ち倒すことで、最初のアバランチの活動は終焉を迎える。
『ファイナルファンタジーVII』の出来事
『ファイナルファンタジーVII』は、バレット・ウォーレス率いるアバランチの第二の組織が、ミッドガルにある神羅の魔晄炉への攻撃を開始するところから始まる。これらの爆破は、神羅による星の生命エネルギーの搾取を阻止することを目的としており、都市のエネルギーインフラを標的としている。
これに対し、神羅は七番街プレートを崩落させ、その下にあるスラムを破壊、多くの民間人を犠牲にする。この出来事は、紛争の大きな転換点となり、脅威を排除するためなら自社の市民すら犠牲にするという神羅の姿勢を浮き彫りにする。
ミッドガルからの脱出中、長らく死んだとされていたセフィロスがふたたび姿を現し、より大きな危機が始まる。彼はメテオという破壊的な魔法を召喚し、星に甚大な損傷を与えてそのエネルギーを吸収しようとする。プレジデント神羅は殺害され、息子であるルーファウス神羅が会社の支配権を引き継ぐ。
シスター・レイ、ダイヤウェポン、そして神羅の崩壊
セフィロスがメテオを発動すると、星は"ウェポン"と呼ばれる強力なモンスターたちを解き放って応じる。そのうちの一体、ダイヤウェポンがミッドガルを攻撃する。これに対し神羅は、ジュノンから移設され、都市の魔晄炉に接続された巨大砲シスター・レイで応戦する。シスター・レイはダイヤウェポンを破壊するが、そのまえに怪物は神羅ビルに甚大な被害を与える。
セフィロスの計画が進行するなかで、神羅の残された指導部は崩壊していく。宝条はセフィロスに協力することを企て、シスター・レイを過負荷状態にする。クラウドと仲間たちはミッドガルに戻り、宝条を倒し、大砲の再発射を阻止する。
アドベントチルドレン
『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』では、メテオの影響によりミッドガルは廃墟となっている。損傷した魔晄炉からは有害なエネルギーが漏れ出し、都市は居住不能となっている。生存者の間では、星痕症候群と呼ばれる謎の病が広がっている。
ミッドガルから逃れた人々によって、近隣に新たな都市エッジが建設される。クラウド・ストライフはティファや他の仲間とともにエッジで暮らしているが、やがてスラムの教会跡に身を潜めるようになる。セフィロスの残滓であるカダージュ、ロッズ、ヤズーは、ミッドガルでジェノバの遺体を探し求めて行動する。彼らの行動により、セフィロスが一時的に復活するが、最終的にはクラウドによって打ち倒される。その後に降る癒しの雨が、星痕症候群の危機の終息を示す。
ダージュ オブ ケルベロス
『ダージュ オブ ケルベロス』では、ミッドガルがふたたび戦場となる。都市の地下に隠された施設ディープ グラウンドには、神羅が秘密裏に開発した遺伝子改造されたソルジャー部隊が収容されている。
ヴィンセント・ヴァレンタインと、リーブ・トゥエスティが率いる世界再生機構は、ディープグラウンドの勢力と戦う。彼らは、すべての生命を星へと還すために設計された強力なウェポン、オメガの覚醒を試みる。ヴィンセントはカオスの力を用いてオメガを打ち倒し、ふたたび星に災厄が訪れるのを防ぐ。
500年後
『ファイナルファンタジーVII』の最終シーンでは、本編の出来事から500年後のミッドガルが登場し、廃墟と化した都市が植物に覆われている様子が描かれている。レッドXIIIとその子どもたちが近くの崖から都市の廃墟を見下ろしている。このシーンは、自然がこの地を取り戻し、人類が工業化された過去から前進したことを示唆している。
『ファイナルファンタジーVII リメイク』の連続性
『ファイナルファンタジーVII リメイク』は、オリジナル版のミッドガル編の出来事を再構築したものであり、物語、キャラクターの掘り下げ、新たなロケーションが追加されている。物語の主軸は、クラウド・ストライフとアバランチのメンバーが神羅の魔晄炉を爆破する任務を遂行し、やがて星に対する神羅の支配力の拡大と対峙するというものである。また、一般市民や神羅社員の生活を描く新たなキャラクターやシーンも登場する。
最終章では、物語がオリジナルのタイムラインから分岐する。グループは"運命の番人"と呼ばれる謎の存在と遭遇し、これらは運命の流れを維持するかのように現れる。彼らを打ち倒した後、グループは特異点に入り、そこでセフィロスと対峙する。この結果として、複数のタイムラインまたは現実が生まれたことが示唆されており、今後の展開がオリジナルとは異なる可能性を示している。
大きな変更点のひとつは、ザックス・フェアというキャラクターに関するものである。彼はオリジナルの出来事のまえに死亡したとされていたが、リメイクでは最後の戦いを生き延び、魔晄中毒状態のクラウドをミッドガルへと運ぶ様子が描かれている。このシーンは別の現実に属しており、神羅のマスコット"スタンプ"の姿などから、それが識別できる。
メインのタイムラインでは、神羅ビルは損傷しているが依然として機能しており、ルーファウス神羅とリーブ・トゥエスティは神羅の業務を継続している様子が描かれている。ツォンは治療のために搬送される。一方、ザックスのタイムラインでは神羅ビルが廃墟のように見え、大きな損害を受けたか放棄されたことを示唆している。それでも、宝条の研究室のような地下施設はいまだに無傷である可能性がある。
開発と舞台裏
起源とコンセプトデザイン
ミッドガルは、密集した都市構造と高層建築を持つニューヨーク市にインスピレーションを受けた未来都市として構想された。『ファイナルファンタジーVII』の初期開発段階では、物語の舞台をニューヨークをモデルとした都市に設定する予定もあったそうだが、その後、舞台は架空の世界へと変更された。現実世界の都市計画の要素は、ミッドガルの最終的なデザインにも取り入れられている。
"ミッドガル"という名前は、北欧神話において人間の世界を表す領域"ミズガルズ"に由来している。この言及は、人間性、産業化、そして星の均衡というゲームのテーマと一致している。
アートディレクターの直良有祐氏は、ミッドガルの多くのビジュアルデザインを担当した。彼はこの都市を"ピザ"に例え、上層のプレートがクラスト、下層のスラムがその裏側であると説明した。この比喩は、BGM『腐ったピザの下で』や、ドミノ市長とその助役ハットといったキャラクターの名前など、ゲームの複数の要素に影響を与えている。
初期の草案や企画書には、開発チームが都市構造を詳細にマッピングしようとしていた様子が記されている。当初の構想では、ミッドガルは死にゆく世界から逃れた人々によって空中に建設された都市として描かれていた。これらのアイデアは進化を遂げ、社会的・環境的な不均衡を強調した、地に足のついた多層構造の大都市として最終的に形作られた。
『ファイナルファンタジーVII リメイク』において
『ファイナルファンタジーVII リメイク』では、ミッドガルのデザインが現代のグラフィックとストーリーテリングに対応するために一から再構築された。開発チームは都市のスケールとレイアウトをより現実的に見せるために再設計し、建物、道路、構造物の大きさを、同様の機能を持つ実在の都市が存在し得るような形に調整した。とくに、上層プレート、支柱、トンネルやエレベーターといったインフラの比率には細心の注意が払われた。
開発者たちは、都市のレイアウトの内部整合性を高めるために、各街の建築設計図を詳細に作成した。ゲーム内ですべてのエリアにアクセスできるわけではないが、各街は将来的なストーリーテリングのためにマッピングされ、信頼性のある環境のなかで物語を展開させるための基盤となっている。
リメイクでは、ミッドガルでの日常生活にもより大きな重点が置かれており、都市の住民がどのように暮らしているか、神羅の行動が彼らにどのような影響を与えているかが描かれている。魔晄炉の爆破のような出来事に対する一般市民の反応を描くシーンを通じて、アバランチの行動や神羅の支配がもたらす道徳的な帰結が探求されている。
ゲームの物語拡張は、キャラクター同士の関係性を深め、不平等、環境破壊、企業権力の影響といったテーマを掘り下げることを目的としている。物語をゆっくりと進め、各ロケーションを拡張することで、リメイクはミッドガルをより詳細かつ没入感のある形で描写し、オリジナルゲームのテンポの速い構造を超えた体験を提供している。
現実世界における注目すべきオマージュ
ミッドガルのデザインに対しては、開発チームおよびファンの双方によって、現実世界でいくつかのオマージュが行われている。
東京で開催された『ファイナルファンタジーVII アドベント チルドレン コンプリート』のプレスイベントでは、ミッドガルの1/1000スケールの模型が展示された。この実物模型は、ゲーム内の神羅ビル65階に見られるものに近い形で再現されており、オリジナルの物語中で建設中とされていた六番街プレートが未完成であるといった細部まで忠実に作られていた。
『ファイナルファンタジーVII リメイク』では、いくつかのデザイン要素が現実の都市計画から直接インスピレーションを受けている。たとえば、ミッドガルに設置されたバス停の標識は、ニューヨーク市で見られるものをモデルとしており、都市のリアリティを演出する助けとなっている。住宅および工業地帯の配置、高速道路や鉄道システムの敷設、そして都市全体の階層構造などは、現実の都市設計における実用的な考慮が反映されている。
音楽とサウンドデザイン
ミッドガルには、その雰囲気と舞台設定を反映した、いくつかの特徴的な音楽テーマが存在する。都市のサウンドトラックは、スラム、企業の本部、地下エリアなど、各シーンのトーンを設定するうえで重要な役割を果たしている。
- 『腐ったピザの下で』:ミッドガルに関連するなかでももっとも認知度の高い楽曲のひとつである。この曲はおもに、上層プレートの下にあるスラムエリアで流れ、腐敗と過密の雰囲気を捉えている。タイトルは、バレットが上層プレートを「下にいる者たちを覆う腐ったピザ」と例えたことに由来する。
- 『虐げられた民衆』:この楽曲は、ミッドガルの一部の市場エリアで使用され、緊張感はありながらも活気あるスラムの生活を描写している。テンポは遅く控えめで、アンダーシティの住人たちの日々の苦労を強調するトーンとなっている。
- 『不安な心』:この曲は列車墓場などのエリアで流れ、不安な感情を呼び起こす。放棄された場所や危険なロケーションの探索シーンに頻繁に使われる。
- 『教会に咲く花』:このテーマは伍番街スラムにあるエアリスの教会で流れる。ミッドガルの他の楽曲とは異なり、穏やかで平和なトーンが特徴で、都市の中でも数少ない自然の美しさが存在する場所を象徴している。
- 『闇に潜む』:この楽曲はミッドガルの上層エリアでよく使用され、とくに薄暗く緊張感のある環境に適している。神羅の支配下にある場所や、監視と危険が高いエリアにふさわしい、不安と神秘を感じさせる雰囲気を生み出している。
- 『神羅ビル潜入』:神羅ビル内のミッション中に流れるこのテーマは、緊張感と切迫感を併せ持っており、ステルスや戦闘の多いストーリー展開に合った構成となっている。
ミッドガルの楽曲は、さまざまなスピンオフ作品やアダプテーションにも登場している。『シアトリズム ファイナルファンタジー』には、『闘う者達』や『更に闘う者達』などのリミックス版が収録されたミッドガルステージが存在する。『ファイナルファンタジーVII リメイク』では、これらのオリジナルテーマの多くが再編曲・拡張され、新たな楽器やダイナミックなレイヤーが加えられており、最新の映像表現や長尺のシーンに合わせた音楽体験が提供されている。
ゲーム内登場
コンピレーション作品
ミッドガルは、『コンピレーション・オブ・ファイナルファンタジーVII』の複数の作品に登場し、中心的または補助的な舞台として機能している。以下は、各タイトルにおける登場と役割の一覧である。
- 『ファイナルファンタジーVII』(1997年):ミッドガルは物語の冒頭の舞台であり、魔晄炉爆破、七番街プレート崩落、神羅ビルへの潜入など、初期の重要な出来事の舞台となる。ゲーム終盤にも一時的に再訪する。
- 『ビフォア クライシス -ファイナルファンタジーVII-』(2004年):オリジナルの物語以前を舞台とし、ミッドガルは一部が建設中の状態で描かれている。物語はタークスの視点で進行し、初代アバランチとの戦いが都市内部および周辺で繰り広げられる。
- 『クライシス コア -ファイナルファンタジーVII- リユニオン』(2007年):ミッドガルはソルジャーの作戦拠点として主要な舞台となる。ザックス・フェアが、神羅ビル、八番街のLOVELESS通り、伍番街スラムなど、さまざまな街で任務を遂行する。
- 『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』(2005年):ミッドガルは魔晄に汚染され、廃墟と化し、ほぼ放棄された状態で登場する。近隣に新たに築かれた都市エッジが新たな居住地となる。クラウドとカダージュ、セフィロスとの戦いなど、複数の重要な場面がこの廃墟のなかで展開される。
- 『ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII-』(2006年):ミッドガルは世界再生機構とディープグラウンドの戦場となる。ヴィンセント・ヴァレンタインは、廃墟となった都市内部や魔晄炉の下にある秘密施設を探索する。
- 『ファイナルファンタジーVII リメイク』(2020年):ゲーム全体がミッドガル内で展開される。オリジナルの物語に新たなロケーション、キャラクター、都市構造や社会への深い掘り下げが加えられている。物語は終盤でオリジナルのタイムラインから分岐し、新たな展開が導入される。
- 『ファイナルファンタジーVII リバース』(2024年):物語の大部分はミッドガルの外で展開されるが、回想、別のタイムライン、廃墟といった形で都市は依然として重要な存在である。『リメイク』の連続性における出来事は、メインプロットに引き続き影響を与えている。
スピンオフおよびクロスオーバー作品
ミッドガルは、複数のスピンオフ作品やクロスオーバーゲームに登場しており、象徴的なデザインやテーマを反映したステージや背景として描かれている。
- 『ファイナルファンタジーVII Gバイク』(2014年):ミッドガルは、オリジナル作品のバイクチェイスシーンに着想を得た高速バイクミッションの舞台として登場する。プレイヤーは都市内のセクションを走行しながら敵と戦い、アイテムを収集する。ゲームはモバイルデバイス向けに提供されていたが、のちにサービス終了となった。
- 『ディシディア ファイナルファンタジー』シリーズ:ミッドガルは、『ディシディア ファイナルファンタジー』、『ディシディア デュオデシム ファイナルファンタジー』、および『ディシディア ファイナルファンタジー』の複数の作品でバトルステージとして登場する。ステージには神羅ビルなどの象徴的なランドマークが含まれており、リヴァイアサンやバハムート零式といった召喚獣によるハザードなどのインタラクティブな要素もある。
- 『シアトリズム ファイナルファンタジー』シリーズ:ミッドガルは、『シアトリズム ファイナルファンタジー』および『シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール』において、フィールドミュージックシークエンスおよびバトルミュージックシークエンスの舞台として登場する。『F.F.VIIメインテーマ』、『闘う者達』、『腐ったピザの下で』などの楽曲が、ミッドガル内をキャラクターが移動・戦闘するビジュアルとともに演奏される。
- 『ファイナルファンタジー ブリゲイド』:このソーシャルモバイルゲームでは、ミッドガルが特別イベントの舞台として登場する。プレイヤーは都市の一部を探索し、テーマに沿ったチャレンジに挑むことができる。イベントごとに詳細は異なるが、ミッドガルの構造や雰囲気の主要な要素を喚起するように設計されている。
『ファイナルファンタジー』作品以外での登場
ミッドガルは、『ファイナルファンタジー』シリーズ以外のさまざまなクロスオーバータイトルやゲームにも登場しており、プレイ可能なステージやテーマロケーションとして描かれることが多い。
- 『大乱闘スマッシュブラザーズ』:ミッドガルは、Nintendo 3DSおよびWii U向けの『大乱闘スマッシュブラザーズ』にプレイ可能なステージとして登場し、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』にも再登場している。ステージは神羅ビルを背景にした浮遊するプラットフォームで構成されており、プレイヤーはマテリアを集めて、『ファイナルファンタジーVII』の象徴的な召喚獣であるイフリート、リヴァイアサン、ラムウ、オーディーン、バハムート零式を呼び出すことができる。それぞれの召喚獣は独自の効果でステージに変化を与える。
- 『いただきストリート』:ミッドガルは、『いただきストリート Special』および『いただきストリート ポータブル』にゲームボードとして登場する。これらは『ザ・モノポリーゲーム』に似たクロスオーバー型のボードゲームであり、プレイヤーはデフォルメ化されたミッドガルの上を移動し、不動産を購入しながら『ファイナルファンタジー』シリーズのロケーションやキャラクターを活用して富を競い合う。
- 『ランページ ランド ランカーズ』:このモバイルRPGにおいて、ミッドガルは"レジェンドダンジョン"として登場する。プレイヤーは都市を模したダンジョンを探索し、『ファイナルファンタジーVII』をテーマにした敵やチャレンジに挑むことができる。
- 『パワーウォッシュ シミュレーター』:ミッドガルは、『ファイナルファンタジーVII』の象徴的なロケーションを清掃するDLCパックに登場する。プレイヤーは、ハーディ=デイトナのバイクや伍番街スラムの一部などを掃除することができる。舞台は細部まで再現されており、ゲームの環境をユーモラスかつ軽快に楽しめる内容となっている。
文化的影響
ミッドガルは、ビデオゲーム史においてもっとも象徴的なロケーションのひとつとして広く認識されている。その緻密なデザイン、テーマ、そして雰囲気は、ゲーム開発や大衆文化に多大な影響を与えてきた。
ミッドガルは、その暗く工業的な舞台設定、企業に支配された社会、そして進歩していながらも崩壊しつつある技術によって、しばしばサイバーパンクジャンルと関連付けられる。ネオンの光、そびえ立つ高層ビル、強大な企業による支配といった視覚的および物語的要素は、『ブレードランナー』や『AKIRA』などの作品と比較されることが多い。のちに登場した多くのゲームが、ミッドガルのデザインに触発された美学や社会的テーマを取り入れている。
この都市はまた、階級闘争や環境破壊の強力な象徴としても機能している。上層プレートとスラムの分断は経済的不平等を表し、魔晄の抽出は天然資源の搾取とその長期的影響に対する懸念を反映している。これらのテーマはプレイヤーに強く訴えかけ、学術的および批評的な分析の中でもしばしば議論されている。
ミッドガルは、多くのファンによる再現作品にも影響を与えており、『マイクラ』での精巧な建築や、『セカンドライフ』での仮想空間などがその一例である。これらのプロジェクトは、都市の建築や物語への根強い関心を示している。
また、この都市の名前はインディーゲーム開発会社、Midgar Studioの名称の由来にもなっている。その影響は、同様のディストピア的舞台設定、社会構造、環境テーマを探求するさまざまなメディアにおいて見ることができる。
批評的評価
ミッドガルは、その緻密な世界構築、雰囲気、そして物語上の重要性において、批評家やプレイヤーから広く称賛されている。レビューでは、都市の多層的なデザインと、それが工業化、不平等、環境破壊といったゲームの中心的テーマをいかに反映しているかがしばしば強調される。
オリジナルの『ファイナルファンタジーVII』では、ミッドガルがゲームの冒頭の舞台として強い印象を与え、作品全体のトーンを即座に確立したことが評価された。未来的なテクノロジーと社会的メッセージの融合により、当時の他のRPGとは一線を画していた。
『ファイナルファンタジーVII リメイク』では、ミッドガルの描写が拡張された点が特に高く評価された。批評家たちは、追加されたストーリー要素が都市の住民、環境、そして倫理的な葛藤にさらなる深みを与えたと賞賛した。リメイク版のミッドガルは、オリジナルの雰囲気を保ちつつ、より豊かな物語性と視覚的なディテールを加えた成功した再構築と見なされている。
ミッドガルの分析では、環境の衰退、企業による支配、階級格差といったテーマの描写に焦点が当てられることが多い。学者やジャーナリストは、こうした問題の描写が作品に持続的な影響力と現代性をもたらしていると指摘している。
時を経て、ミッドガルはビデオゲーム史におけるもっとも認知度の高い舞台のひとつとなった。没入型ストーリーテリングの基準としてたびたび言及されており、『ファイナルファンタジーVII』の遺産において重要な存在であり続けている。
豆知識と語源
- ミッドガルいう名前は、北欧神話に登場する"ミズガルズ"に由来しており、これは人間の世界を表す領域である。この語源は、『ファイナルファンタジーVII』に広く見られる神話的なモチーフの使用と、人間性、技術、そして星を中心としたテーマと一致している。
- ミッドガルのデザインおよび描写には、"ピザ"のモチーフが使用されている。上層プレートは巨大なピザに例えられることが多く、バレット・ウォーレスも会話のなかでこの比喩を用いている。音楽トラック『腐ったピザの下で』はこのコンセプトを反映しており、ドミノ市長やその助役ハットといったキャラクター名もピザ関連のブランドへの言及となっている。
- ゲーム内の設定では、ミッドガルは独自のタイムゾーンで運営されており、これはシリーズのなかで唯一である。また、ミッドガルはもともと8つの小さな町が統合されて建設された都市であり、現在ではそれぞれ街の番号でしか知られていない。