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『ファイナルファンタジーVII』好感度の仕組みと選択肢による変化(デートイベント攻略)


作成日 2025 年 03 月 27 日

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『ファイナルファンタジーVII』の一部キャラクターには"好感度"という隠しパラメータが存在し、選択肢や"クラウド(主人公)"の行動によって目まぐるしく変化します。"ゴールドソーサー"で意中の相手と"デートイベント"をするために、その仕組みや変化の詳細を把握しましょう。

さまざまなやりこみ要素や小ネタが用意されている『ファイナルファンタジーVII』ですが、なかでも特定のイベントを観るためにゲーム最序盤から意識的にコントロールしなければならないのが、一部キャラクターに設定された"好感度"です。本記事では、その仕組みや関連イベントなどを解説します。

好感度とは?

"好感度"は"バレット"、"ティファ"、"エアリス"、"ユフィ"の4人にのみ存在する隠しパラメータで、イベントの展開や選択肢によって増減します。基本的には対象キャラクターが喜ぶような行動や発言をすると増加し、逆の場合は減少します(複数人の"好感度"が同時に増減する場合もある)。そして、この"好感度"の数値によって、特定のイベントの内容が変化します。


メモ
戦闘時にも"好感度"が増減するという情報もありますが、「それはゲーム中のあらゆる要素に影響しない」とプレイヤーのあいだでは考えられているようです。そのため、本記事ではイベントの展開や選択肢によって変化する"好感度"のみを扱っています。

"好感度"が影響するイベント

"好感度"によって内容が変化するイベントは以下のとおりです。いずれの場合もイベント限定の報酬などはありません。

①:"ゴールドソーサー"をはじめて訪れた際の同行者

"ゴールドソーサー"に到着し、"バレット"がいなくなったあとに"クラウド(主人公)"ひとりでどこかに遊びに行こうとすると、"好感度"がもっとも高いキャラクターが同行します。なお、"バレット"の"好感度"がもっとも高い場合は同行者が"レッドXIII"になります。

②:"ゴールドソーサー"でのデートイベント

"好感度"が影響する要素のうち、メインイベントと言えるものです。その時点でもっとも"好感度"が高いキャラクターと演劇に出演したり、ゴンドラに乗ったりします。


メモ
"好感度"が等しいメンバーが複数いる場合、"エアリス > ティファ > ユフィ > バレット"の順に優先されます。

③:最終決戦直前の"ティファ"との会話

メインストーリー終盤("大空洞"に突入するまえ)、"クラウド"と"ティファ"がふたりだけで言葉を交わすシーンがあります。このとき"ティファ"の好感度が一定以上になっているかどうかで、ふたりの会話内容や、周囲からの反応が変わります。

"好感度"の初期値

対象キャラクターにおける"好感度"の初期値は下記のとおりです。ごくふつうにプレイしている場合、"デートイベント"の相手は"エアリス"や"ティファ"になりやすい傾向があります。"ユフィ"や"バレット"を相手にしたい場合は積極的に"好感度"を上げることはもちろんですが、他のキャラクターの"好感度"を下げることも意識しなければなりません。

エアリス ティファ ユフィ バレット
50 30 10 0

"好感度"が変化するイベントや選択肢

"好感度"が変化するイベントや選択肢を紹介します。意中のキャラクターと"デートイベント"をしたい場合などに活用しましょう。

~~~【8番街】~~~

女性("エアリス")との会話で、下記の順に選択肢を選んで花を買うと、のちに"ティファ"または"バレット"の"好感度"を上昇させる選択肢が発生。

  1. 気にするな……それより
  2. 花なんて、めずらしいな or いや、なんでもないんだ
  3. もらおう

~~~【ミッドガル発最終列車】~~~

列車のなかで"ジェシー"に2回話しかけると、選択肢が発生。

  • えんりょしとくよ(変化なし)
  • 楽しみにしてるよ(ティファ-3)

~~~【セブンスヘブン】~~~

"ミッドガル8番街"で花を買っていた場合は選択肢が発生。

  • ティファ、あげる(ティファ+5)
  • マリン、あげる(バレット+5)

"アバランチアジト"に行くまえに"ティファ"に話しかけると選択肢が発生。

  • いまはそんな気分じゃないかな(変化なし)
  • キツイの、くれないか(ティファ+5)

"アバランチアジト"に行ったあとに"セブンスヘブン"を出ようとすると選択肢が発生。

  • よくいうぜ!(ティファ+5)
  • ……わるいな(変化なし)

"アバランチアジト"で1泊したあと、最初に"ティファ"に話しかけると選択肢が発生。

  • バレットのイビキがうるさくて…(バレット+5)
  • ティファがそばにいたから…(ティファ+5)

~~~【客車内】~~~

ロックがかかるまえに最終車両まで移動して脱出すると、ティファ&バレット+5。

~~~【5番魔晄炉】~~~

ボス"エアバスター"を倒したあとに選択肢が発生。

  • (つよがる)(バレット+2)
  • (ダメかもしれない……)(ティファ+1、バレット-3)

~~~【スラムの教会】~~~

"タークス"の追手からの逃亡時にとる行動で"エアリス"の好感度が変化。

  • しばらく待っていろ! → タルで兵士を撃退(エアリス+1)
  • しばらく待っていろ! → タルを外す(エアリス-1)
  • 戦え!(エアリス-1)
  • 逃げるんだ!(変化なし)
  • 逃げるんだ! → 戦闘が発生(エアリス-1)

~~~【エアリスの家】~~~

家のなかでの会話で選択肢が発生。

  • そんなんじゃない!(エアリス+1)
  • そんなところだ(エアリス-5)

~~~【6番街公園】~~~

公園入口の会話で選択肢が発生。

  • 家までおくる(変化なし)
  • 7番街までいっしょに(エアリス+1)

~~~【コルネオの館】~~~

"コルネオ"に"ティファ"が選ばれたあと、"おしおき部屋"での会話で選択肢が発生。

  • だいじょうぶか?(エアリス+3)
  • ティファを助けるぞ!(エアリス-2)

"コルネオ"に"エアリス"が選ばれたあと、"おしおき部屋"での会話で選択肢が発生(開発時の数値設定ミスの可能性あり?)。

  • だいじょうぶか?(ティファ-2)
  • エアリスを助けるぞ!(ティファ+3)

"コルネオ"に"クラウド"が選ばれたあと、寝室での会話で「え~と……」を選ぶと追加の選択肢が発生。

  • あなただけよ(変化なし)
  • バレットっていうの……(バレット+5)

~~~【地下下水道】~~~

"ティファ"か"エアリス"のどちらかに、先に話しかけたほうが+3(2番目に話しかけたほうは変化なし)。

~~~【エアリスの家】~~~

"エアリスの部屋"から出ようとすると選択肢が発生。

  • 俺にはわからないよ(ティファ+3、エアリス-3)
  • そうだといいな(ティファ-3、エアリス+3)

~~~【神羅ビル・68階】~~~

ボス"サンプル:H0512"と戦うまえに選択肢が発生。

  • ティファ、頼んだぞ!(ティファ-2)
  • バレット、頼む!(バレット+2)

ボス"サンプル:H0512"戦後、"バレット"、"ティファ"、"エアリス"のうち、パーティに編成したメンバーは+2。

~~~【神羅ビル・67階】~~~

独房内で"ティファ"に話しかけると選択肢が発生。

  • (俺にまかせておけ)(ティファ+1)
  • (ちょっとキビシイな)(ティファ-1)

メモ
上記の選択肢は何度でも"好感度"が変化するため、"ティファ"の数値調整ができます。

独房の扉を調べると選択肢が発生。1回目に"バレット"か"エアリス"を選ぶと選んだほうが+3、同じく2回目にそのどちらかを選ぶと選んだほうが+1。

~~~【スラム外辺("モーターボール"戦後)】~~~

"バレット"、"ティファ"、"エアリス"のうち、パーティに編成したメンバーは+1。

~~~【カーム】~~~

回想イベント後に選択肢が発生。

  • ちょっと待て(追加の選択肢へ)
  • わかったよ(バレット+1)

(追加の選択肢)

  • すばらしい!(バレット+3)
  • それだけか?(バレット-1)

宿屋近くの民家の1階と2階にいる女性に話しかけると選択肢が発生。パーティにいるメンバーの"好感度"が変化する。

~~~【1階の女性】~~~

そうかもしれない そんなことはない
  • エアリス -1
  • ティファ -1
  • ユフィ  +1
  • バレット -2
  • エアリス +1
  • ティファ +1
  • ユフィ  -1
  • バレット +2

~~~【2階の女性】~~~

そうかもしれない そんなことはない
  • エアリス +1
  • ティファ +1
  • ユフィ  -1
  • バレット +2
  • エアリス -1
  • ティファ -1
  • ユフィ  +1
  • バレット -2

~~~【ジュノンエリア】~~~

森林地帯でエンカウントする"謎のニンジャ"を倒し、"ユフィ(倒れている女性)"に話しかけると選択肢が発生。

(選択肢①)

  • いいだろう(ユフィが逃げる)
  • 興味ないね(ユフィ+2、選択肢②へ)

(選択肢②)

  • ……まあな(ユフィ+2、選択肢③へ)
  • 何度やっても同じだ(ユフィが逃げる)

(選択肢③)

  • ご自由に……(ユフィが逃げる)
  • ちょっと待った(ユフィ+2、選択肢④へ)

(選択肢④)

  • ……そういうこと(ユフィ+2、選択肢⑤へ)
  • じょうだんじゃない(ユフィが逃げる)

(選択肢⑤)

  • ……名前は?(ユフィが逃げる)
  • ……先を急ごう(ユフィ+2、仲間になる)

メモ
ユフィが逃げた場合、ふたたびエンカウントして倒してから選択肢を選ぶと、"好感度"を繰り返し上昇できます(上限は31)。

~~~【コンドルフォート】~~~

老人に話しかけると選択肢が発生。

  • いいだろう(ティファ+3、バレット+5、エアリス+3、ユフィ+2、つぎの選択肢へ)
  • やめておこう(ティファ-3、バレット-5、エアリス-3、ユフィ-1)

(つぎの選択肢)

  • わかった(ティファ+3、バレット+3、エアリス+3、ユフィ+2)
  • 興味ないな(ティファ-3、バレット-5、エアリス-3、ユフィ-1)

メモ
この選択肢で"好感度"が変化するのは最初の1回のみです(最初に「やめておこう」を選択すると、以降は上昇しない)。また、"ユフィ"の好感度はパーティにいなくても変化します。

~~~【運搬船】~~~

貨物室にいる"ユフィ"に最初に話しかけると選択肢が発生。

  • "鎮静剤"を1個以上所持している状態で「ホラ、使えよ」(ユフィ+4)
  • "鎮静剤"を所持していない状態で「ホラ、使えよ」(ユフィ-2)
  • ないね(ユフィ-2)

貨物室にいる"エアリス(兵士の姿)"に話しかけると選択肢が発生。

  • いつか俺が乗せてやるよ(エアリス+2)
  • さあな……(エアリス-2)

甲板にいる"ティファ(兵士の姿)"に話しかけると選択肢が発生。

  • ああ……(ティファ+2)
  • どうかな(ティファ-2)

~~~【ゴールドソーサー】~~~

バレットがいなくなったあと、仲間に話しかけると選択肢が発生("好感度"が変化するのは最初に話しかけたキャラクターのみ)。

  • いっしょに行く(+3)
  • いっしょに行かない(-2)

~~~【コレルプリズン】~~~

"旧村長の家"での回想イベント後のパーティ編成で、パーティに加えたキャラクターの"好感度"が上昇("ティファ"+3、"エアリス"+10、"ユフィ"+2)。再編成では変化しない。

~~~【ゴンガガ】~~~

"ティファ"がパーティにいる状態で"ザックスの実家"に入り、"ティファ"に近づくと選択肢が発生("古代種の神殿"に入るまえまで)。

  • 運が良かっただけさ(ティファ+1)
  • がんばったからな(ティファ+1)
  • 話しかけずに村を出る(ティファ-3)

"エアリス"がパーティにいる状態で"ザックスの実家"に入り、"エアリス"に近づくと選択肢が発生("古代種の神殿"に入るまえまで)。話しかけずに村を出ると"好感度"が減少。

  • それは心配だな(エアリス+1)
  • (やきもち……しっと……)(エアリス+2)
  • 話しかけずに村を出る(エアリス-3)

~~~【コスモキャニオン】~~~

"バレット"がパーティにいる状態でマップに入り、武器屋のあるフロアの北の"長老ハーゴの部屋"で"バレット"に話しかけると選択肢が発生。

  • つづけてくれ(バレット+3、つぎの選択肢へ)
  • 興味ないな(変化なし)

(つぎの選択肢)

  • つづきは?(バレット+3)
  • 興味ないな(変化なし)

~~~【ウータイ】~~~

ボス"ラプス"を倒して"ユフィに盗まれた"マテリアを取り返し、さらに"MPきゅうしゅう"を入手するところまでサブイベントを進めると、ユフィ+10。

1周のプレイで全員との"デートイベント"を観る場合の進めかた

"デートイベント"の発生時期はメインストーリーのおよそ中盤であり、イベントを観るためだけに何度もプレイし直すのは大変です。そこで、この項では対象キャラクターの"好感度"を"デートイベント"までに均一に調整し、1周のプレイで全員分のイベントを観られる進めかたを紹介します。

~~~【8番街】~~~

女性("エアリス")との会話で、下記のとおりに選択肢を選ぶ。

  1. 気にするな……それより
  2. 花なんて、めずらしいな or いや、なんでもないんだ
  3. もらおう

注意
ミッドガル8番街から飛び乗る最終列車のなかで"ジェシー"に話しかけ、発生した会話の選択肢で「楽しみにしてるよ」を選択すると"ティファ"の好感度が-3されてしまいます。話しかけた場合は「えんりょしとくよ(変化なし)を選ぶか、話しかけないで進みましょう。

~~~【7番街スラム】~~~

"セブンスヘブン"到着後の会話で「マリン、あげる」を選ぶ(バレット+5)

バレット
5

地下に降りるまえに"ティファ"に話しかけ、「いまはそんな気分じゃないな」を選ぶ、または話しかけずに地下に降りる(変化なし)。

バレット ティファ
5 30

"セブンスヘブン"を出ようとする際の会話で「……わるいな」を選ぶ(変化なし)。

バレット ティファ
5 30

"アバランチアジト"で1泊したあと、最初に"ティファ"に話しかけ、「バレットのイビキがうるさくて…」を選ぶ(バレット+5)

バレット ティファ
10 30

~~~【客車内】~~~

扉がロックされるまえに最終車両まで移動して脱出する(バレット&ティファ+5)

バレット ティファ
15 35

~~~【5番魔晄炉】~~~

ボス"エアバスター"を倒したあとの会話で「(つよがる)」を選ぶ(バレット+2)

バレット ティファ
17 35

~~~【スラムの教会】~~~

"タークス"の追手からの逃亡で、下記の順に行動する。

  1. 「しばらく待っていろ!」を選び、天井裏の左の"タル"を落として敵に当てる(エアリス+1)
  2. 「逃げるんだ!」を選ぶ(変化なし)
  3. 「逃げるんだ!」を選ぶ(変化なし)
バレット ティファ エアリス
17 35 51

~~~【エアリスの家】~~~

家のなかの会話で「そんなところだ」を選ぶ(エアリス-5)

バレット ティファ エアリス
17 35 46

~~~【6番街公園】~~~

公園入口の会話で「家までおくる」を選ぶ(変化なし)。

バレット ティファ エアリス
17 35 46

~~~【ウォールマーケット】~~~

"クラウド"の女装イベントで"クラウド"が選ばれるようにアイテムを集める。

~~~【コルネオの館】~~~

"コルネオ"との会話で、下記のとおりに選択肢を選ぶ。

  1. え~と……
  2. バレットっていうの……(バレット+5)。
バレット ティファ エアリス
22 35 46

~~~【地下下水道】~~~

"ティファ"に最初に話しかける(ティファ+3)

バレット ティファ エアリス
22 38 46

~~~【エアリスの家】~~~

"エアリスの部屋"から出たあとの会話で「俺にはわからないよ」を選ぶ(ティファ+3、エアリス-3)。

バレット ティファ エアリス
22 41 43

~~~【神羅ビル・68階】~~~

ボス"サンプル:H0512"と戦うまえの会話で「バレット、頼む!」を選ぶ(バレット+2)

バレット ティファ エアリス
24 41 43

ボス"サンプル:H0512"戦後のパーティ編成を"クラウド"、"バレット"、"ティファ"にする(バレット&ティファ+2)

バレット ティファ エアリス
26 43 43

~~~【神羅ビル・67階】~~~

独房のなかで"ティファ"に話しかけ、「(俺にまかせておけ)」を選ぶ(ティファ+1)

バレット ティファ エアリス
26 44 43

独房の扉を合計4回調べ、下記の順に選択肢を選ぶ。

  1. バレットはどうしてるかな(バレット+3)
  2. レッドXIIIはどうしてるかな(変化なし)
  3. エアリスはどうしてるかな(変化なし)
  4. ティファはどうしてるかな(変化なし)
バレット ティファ エアリス
29 44 43

~~~【スラム外辺("モーターボール"戦後)】~~~

パーティ編成を"クラウド"、"バレット"、"レッドXIII"にする(バレット+1)

バレット ティファ エアリス
30 44 43

~~~【カーム】~~~

宿屋での回想イベント時の会話で、下記の順に選択肢を選ぶ。

  1. ちょっと待て
  2. すばらしい!(バレット+3)
バレット ティファ エアリス
33 44 43

注意
宿屋近くの民家の1階と2階にいる女性に話しかけると"好感度"が変化する選択肢が発生しますが、これらは最後の調整用に残しておく必要があるため、絶対に話しかけないようにしましょう。

~~~【ジュノンエリア】~~~

森林地帯でエンカウントする"謎のニンジャ"を倒し、"ユフィ(倒れている女性)"に話しかけて下記のとおりに選択肢を選ぶ。


注意
そばにあるセーブポイントには触れないようにしましょう。
  1. 興味ないね(ユフィ+2)
  2. ……まあな(ユフィ+2)
  3. ちょっと待った(ユフィ+2)
  4. じょうだんじゃない(ユフィが逃げる)
バレット ティファ エアリス ユフィ
33 44 43 16

ふたたび"謎のニンジャ"とエンカウントして倒し、"ユフィ(倒れている女性)"に話しかけて下記のとおりに選択肢を選ぶ。

  1. 興味ないね(ユフィ+2)
  2. ……まあな(ユフィ+2)
  3. ちょっと待った(ユフィ+2)
  4. ……そういうこと(ユフィ+2)
  5. ……先を急ごう(ユフィ+2)
バレット ティファ エアリス ユフィ
33 44 43 26

~~~【コンドルフォート】~~~

老人に話しかけて下記の順に選択肢を選ぶ。


注意
一度「やめておこう」を選択して再度話しかけ、下記の選択肢を選んでも"好感度"は上昇しません。
  1. いいだろう(バレット+5、ティファ+3、エアリス+3、ユフィ+2)
  2. わかった(バレット+5、ティファ+3、エアリス+3、ユフィ+2)
バレット ティファ エアリス ユフィ
43 50 49 30

メモ
このあと、"鎮静剤"をお店で買うなどして1個以上所持しておきましょう("運搬船"で使うため)。

~~~【運搬船】~~~

貨物室にいる"ユフィ"に最初に話しかけ、「ホラ、使えよ」を選ぶ(ユフィ+4)。

バレット ティファ エアリス ユフィ
43 50 49 34

注意
ほかのキャラクターに先に話しかけてしまうと、"ユフィ"との会話の選択肢が発生せず、"好感度"を上げられなくなります。

同じ部屋にいる"エアリス(兵士の姿)"に話しかけ、「さあな……」を選ぶ(エアリス-2)

バレット ティファ エアリス ユフィ
43 50 47 34

甲板にいる"ティファ(兵士の姿)"に話しかけ、「どうかな」を選ぶ(ティファ-2)

バレット ティファ エアリス ユフィ
43 48 47 34

~~~【ゴールドソーサー】~~~

バレットがいなくなったあと、"ユフィ"に最初に話しかけ、「いっしょに行く」を選ぶ(ユフィ+3)

バレット ティファ エアリス ユフィ
43 48 47 37

注意
ほかのキャラクターに先に話しかけて「いっしょに行かない」を選んだあとに"ユフィ"に話しかけ、「いっしょに行く」を選んだ場合、"好感度"が上昇しないので注意しましょう。

~~~【コレルプリズン】~~~

"旧村長の家"での回想イベント後、パーティ編成を"クラウド"、"バレット"、"ユフィ"にする(ユフィ+2)

バレット ティファ エアリス ユフィ
43 48 47 39

メモ
一度上記の編成にしたあとなら、パーティメンバーを変更して問題ありません。

~~~【ゴンガガ】~~~

ボス"タークス:レノ"、"タークス:ルード"との戦いのあと、パーティ編成を"クラウド"、"ティファ"、"エアリス"にする。そのあと"ザックスの実家"で"エアリス"に近づき、「(やきもち……しっと……)」を選ぶ(エアリス+2)

バレット ティファ エアリス ユフィ
43 48 49 39

さらに"ティファ"に近づき、「運が良かっただけさ」を選ぶ(ティファ+1)

バレット ティファ エアリス ユフィ
43 49 49 39

メモ
このあと"コスモキャニオン"に入るまえに、パーティに"バレット"を入れておきましょう。

~~~【コスモキャニオン】~~~

パーティ解散後、武器屋のあるフロアの北の"長老ハーゴの部屋"で"バレット"に話しかけ、下記の順に選択肢を選ぶ。

武器屋のあるフロアの北の"長老ハーゴの部屋"で"

  1. つづけてくれ(バレット+3)
  2. つづきは?(バレット3)
バレット ティファ エアリス ユフィ
49 49 49 39

~~~【ウータイ】~~~

ボス"ラプス"を倒して"ユフィに盗まれた"マテリアを取り返し、さらに"MPきゅうしゅう"を入手するところまでサブイベントを進める(ユフィ+10)

バレット ティファ エアリス ユフィ
49 49 49 49

~~~【"デートイベント"直前】~~~

"タイニーブロンコ"で"ゴールドソーサーエリア"に行き、"ゴールドソーサー"でのイベントを進めると、いよいよ"デートイベント"の発生です。


注意
このあと任意のキャラクターの"デートイベント"を観るために、"カーム"で"好感度"の調整をおこないます。"カーム"に入るまえに、かならずセーブデータを分けておきましょう。

"カーム"に到着したら、宿屋の近くの民家の女性に話しかけます(1階と2階にひとりずつおり、それぞれ選択肢がある)。選択肢を選んだ際の変動値は下表のとおりです。デートをしたい相手の"好感度"がもっとも高くなるように調整しましょう。


メモ
下表の好感度変動は、対象のキャラクターがパーティにいる場合のみ発生します。変動させたくない場合はパーティに入れないようにしましょう。

~~~【1階の女性】~~~

そうかもしれない そんなことはない
  • エアリス -1
  • ティファ -1
  • ユフィ  +1
  • バレット -2
  • エアリス +1
  • ティファ +1
  • ユフィ  -1
  • バレット +2

~~~【2階の女性】~~~

そうかもしれない そんなことはない
  • エアリス +1
  • ティファ +1
  • ユフィ  -1
  • バレット +2
  • エアリス -1
  • ティファ -1
  • ユフィ  +1
  • バレット -2

ヒント
上記会話における"好感度"の変動は、"竜巻の迷宮"を訪れるまで有効です。そのため、あえてひとりだけ話しかけずに残しておき、"デートイベント"を観たあとに"ティファ"の"好感度"を50にする(最終決戦まえの会話イベントの内容を変える)ことも可能です。